暴雪所进行的职业问答是关于法师(继萨满之后)---这些可爱的如玻璃般脆弱的加农炮的,为什么这么说?因为这个问答开始于GC论述公众对于这个职业的印象,而GC所提供的提示就是“从‘玻璃加农炮’这个称呼被应用以来,被改变了很多”。
综合
GC把这个职业描述为“标志性的施法者”:造成远程法术伤害。他们要足够地多才多艺以造成单体伤害、AoE伤害和控制目标,每个队都需要一个法师。(我注意到了GC的一个倾向---他同样将萨满描述为一个每个队都需要的职业,我认为每个队都想要所有职业-_-...)
他们喜欢现在的状况,三个系都处在很好的状态并且给人不同的感觉,而冰火天赋可能给了玩家第四种美。他们觉得“AoE的王者”这个词已经不再是用来限定一个职业的很好的框架了,所以现在他们在给予所有的DPS天赋以AoE和单体输出能力(同时,在做“额外的努力”来确保法师可以很好地AoE)。
为什么在巫妖王之怒中法师的改动要比其他职业少很多?“总的来说,这个职业很OK“并不是说它很完美,但处在非常好的状态。
这是一些和我的实际情况很不一样说法:GC说使得法师这个职业独一无二的一个特色是每个系都有一个核心技能(比如火球术),各种特效和冷却时间使这些东西不会变得无趣。
法师仍然是并且应该是一个玻璃加农炮职业(与其他布甲职业相比)---逃脱技能应该是使你保持存活的主要途径。
装备设计
人们都忧虑装备设计对于火系的支持要高于冰系,GC回应说设计思路并不是使冰系和火系使用的装备有很大的不同,他们觉得在这个地方需要进行一些改进,他们也正在对天赋和属性要求做一个“大的融合”以帮助改善这个存在于所有职业装备设计中的问题。
以后法师可不可以穿长袍或者至少可选择穿长袍的选项而不是紧身衣?答:“这不是我们在这个时候优先考虑的问题”(换句话就是:我们不关心这个)
法力效能
大体上来讲,原则应该是治疗者会在装备不行或者操作不到位的情况下OOM,但DPS玩家不会OOM。为了支持这个原则,他们“很可能”降低法师主要输出技能的法力消耗。
法师的AoE消耗太大么?好吧,他们并不想让对一两个怪施放暴风雪这种事情变得具有吸引力,在对很多怪物AoE时效率还是很不错的,一些法师的其他法术可以通过一些增强手段来使得它们和暴风雪同样有效率。
这些东西其实并不符合法力效能这个主题,但是:他们正在考虑使法术偷取只能偷取对法师有益的法术。
天赋树
奥系“有点臃肿”。战士的防御系和圣骑士的惩戒系是他们理想中的天赋系的两个很好的例子---更少的必修天赋,更多的天赋点可以花在选择“有趣的玩法”上面。
他们并不关心欺凌弱小已成为所有法师的必点天赋这件事情,他们并不认为冰火天赋需要点这个,并且他们也不觉得冰系或者火系辅修奥系是一个问题。Oh,奥系的必点天赋,你们永远都不会离开我们吗?
有一些提升火系PVP的计划,虽然他们认为修正一些“没有可行的竞技场天赋”的职业“更加重要”。他们想提升龙息术的PVP能力。
火系的仇恨使开发者不安,他们想通过隐身术来修正这个问题(在3.2补丁中隐身术被改变为不可打断)。
和以前一样,他们想在不过分buff冰系PVP的情况下让冰系PVE变得可行,冰枪是一个进行buff的目标,虽然他们暂时还不知道如何去做。
这个问答以一个关于闪现和它的很多失败情况的问题作为结束,GC认识到了一点,那就是这个技能最容易失败的位置之一就是战歌峡谷的隧道,他们正在处理这个问题。他们说如果你们碰到了闪现BUG,最有用的事情就是明确说明这个BUG在何处发生的并汇报到BUG汇报的论坛上,他们就有望修复这些地图。
这就是法师问答的结尾。这个问答里并不全都是实质性的东西,但这符合GC的“法师大体上没问题”的论断。下一个问答?法师的夙敌,术士。
译者补充
以上这篇译文中一笔带过的关于法术偷取的问答实质上是比较有价值的部分,我补充一下:
社区团队:法术偷取是一个消耗非常大的技能,特别是在考虑到这个技能可以被抵抗、有一些无用的buff会在无意中被偷到以及偷到的buff可以被驱散之后。
问:有没有一些重新评估这个技能的法力消耗以及这个技能的功能的计划?
答:我们觉得核心的问题是一个被设计成让你能从敌人身上偷取很酷的buff的技能有那么点被驱散法术限制死的味道。相比于让这个法术的消耗更低,我们更可能将它改变为只能偷取对法师有益的法术,不过这在某些情况下是一种buff而在其他的情况下可能是一种nerf,所以这不应是一个草草了事的改动。我们在考虑设置一个雕文以使法术偷取一次偷取两个法术。