大概翻译一下:
橙锤特效:你的治疗有几率触发一个为期15秒的防御罩,吸收等同于你15%治疗量的伤害。
特效几率:10%触发几率, 45秒cd 任何治疗都会触发 (Hot, 直接)
特效原理: 当你的治疗触发特效之后,你(治疗者)会获得一个持续15秒钟的buff ,在这时以及之后的15秒内。你的任何治疗都回造成一个持续8秒钟的伤害吸收盾,可叠加。
需要注意的是,特效触发条件需要你治疗到你的目标,所以对一个满血目标进行治疗不会触发效果。但是即使目标是999/1000 血,只要你治疗产生了效果,特效就可以触发,而形成的伤害盾就是你原本治疗量的15%,而不是 1hp 的15%,无视有效或过量治疗。
例子: 奶骑一个大圣光治疗10000,触发效果,奶骑本身获得15秒buff, 形成了一个持续8秒 1500 (10000x15%)的伤害盾在其目标( 坦克)身上,在接下来的8秒内,如果坦克躲闪/招架了boss的攻击(无伤害吸收),奶骑再次治疗了坦克8000 (有效治疗600)那么tank的伤害吸收盾将变成2700(1500+8000x15%),如此如此。。。
例子2: 奶德回春,在回春第二跳得时候触发效果,目标获得一个伤害罩吸收15%回春第二条的治疗,在其后的15秒内这个小德的任何治疗都会有15%变成罩子的伤害吸收,如果罩子被打破或者超过8秒,那么新的治疗将触发新的罩子
ps 如果有2个锤子,他们将同样作用于一个罩子。。。
再明确一下,特效的触发需要你的有效治疗,特效出来的那个罩子是只看治疗量而不分有效/过量的
是英文原文,有兴趣的朋友可以看一看: