在3.1对野性的削弱是为了保持我们的目标对4个坦克集团都有能力坦克奥德尔,我们需要坦克集团有点更紧密地结合在一起进行合作。
虽然我不会隐瞒,这是对熊的削弱,我们也不想得到“魔法海绵”坦克,但关于治疗者们的法力消耗问题的确我们还需要更多的考虑。
如果熊因为免伤减少保命技能或CD方面而落后,我们会予以buff。
生命绽放3.1的改变
生命绽放依然还是强力的保坦技能
我们不想削弱数量,但我们生命绽放还是会跳到最高的疗愈量和最少的魔法,很快改变。我们添加额外的盛开,以提高其使用,你不能永远保持3层。
我想我们讨论得到相同的结论是,应该具有2或3名应用在同一目标上的技能增加消耗法力。但那就是等于相当复杂的一个解释,可能要快速计算在决定你是否想要放绽放。
我们认为滚动是一个有趣的部分。它太有效率,使生命绽放拥有最好的治疗能力。我们不想改变你用法术,至少在对坦克加血的方式。在盛开的时候就应该是一种奖励(开花了...恩)。如果这个数字并不正确,我们还会继续修改。它可能是成本需要按75%,而不是100%为例
恢复德的作用
有人问我们是否都打算改变恢复德的作用。我们说不是。所有的这些变化,我们至少认为是平衡的。
法力回复和生命绽放改变效率均衡问题。双方都太好用了。分离滋养和愈合是一个亮点问题,他们太接近。
我还是觉得最能加血的恢复德是能对不同的团员使用策略,并且仍然是成功的。我们还有很长的路要走,等级与数据将给予他们发生一些变化。
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