熔岩护甲的改动:
区别在于精神会从团队BUFF中得到很多加成,但爆击等级不行。
但是重申,这个改动并非使避开精神属性的法师被惩罚,如果我那么说过我会道歉。没有精神属性的物品不太常见,所以收集一套也得靠运气。这个改动会使法师不那么憎恨精神这种总在装备上出现却没有用处的属性。我们在缩短穿精神装与非精神装的法师差距,而这种改变产生了效果。我想有的玩家会期待我们开列一份非精神装的布衣清单,我们不会这么做。我们的目标是“让精神对法师有用”而不是“让法师可以容易地选择非精神装”。
注:
3.1中的熔岩护甲雕文:你的熔岩护甲可以使你获得额外的爆击等级,数值相当于精神值的15%(原为你的熔岩护甲可以使你获得2%爆击几率);
原效果:你的熔岩护甲可以提供额外的2%爆击几率。
3.1中的熔岩护甲:现在任何等级的熔岩护甲都会在被击中时对攻击者造成170点火焰伤害,使你获得额外的爆击等级,数值相当于精神值的15%;
原效果:在被击中时对攻击者造成75/130/170点火焰伤害,使你的法术爆击几率提高3%,并使你受到爆击的几率降低5%。
移除一些爆击并用精神取代:
我非常明确地表达观点:我们不会在使精神更加有用的同时BUFF法师。一些玩家会说“如果降低我们的基础伤害并且让它可以通过精神提升,那也不错”。我承认这个意见与我们的计划非常接近。
你配合雕文的熔岩护甲会增加5%的爆击几率吗?我想那需要约575点精神来达到这一数值。我所查看的NAXX装备法师无BUFF下有大约300~400点精神,神圣之灵和野性印记还会再加100。我想大概能堆这么多吧,还有忽略的话请告诉我。
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