57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

蓝贴:统计数字不能完全代表玩家水平

玛里苟斯的漩涡造成治疗之环与野性成长的BUG:

我们已经确定,一个BUG造成了在玛里苟斯战中,身处漩涡之中的目标不能被治疗之环与野性成长治疗的现象。这不是我们计划内的情况,漩涡内的玩家应该得到治疗。

我们会在几天内修复它。

团队副本与界面设计-打破团队中的分组:

我们工作的长期目标是摆脱团队战中的分组观念。我们想让玩家能够依自己的意思安排界面——职业、类型、名字或者怎么都行。通过对BUFF/DEBUFF系统的革新我们已经向这个目标迈出了一大步,但还有一些原因让我们仍然不得不延续着这个分组显示方式。

作为高级目标,设计计划是让玩家能自行按所需把玩家们分为5、10或25人的组。同时身处5人小组和25人小组里也不是新鲜事。设想一下吧,如果参加25人的副本,那界面上也只显示25个人的情形。

数字大不一定表现好:

没错。我们确实觉得,承担伤害最多的人未必就是最优秀的TANK。最好的TANK应该是在稳妥拉怪的同时能使自己受到的伤害最小化的人。做出站在火堆里这种事的不是好TANK,忽视盾牌格挡和树皮术的TANK也不合格。

如果治疗总得给自己加血,或者经常发生大量治疗溢出、法力耗尽、没带蜡烛、忘记解毒、倒T之类的情况,那他也不是好治疗,尽管他们的治疗量可能很高。

站在DPS列表最前端那个人也有可能总是OT、站在火堆里造成无故受伤、打断控制技能,或者总跟团队安排唱反调,这种高DPS的成员一样不受欢迎。

如果其他方面的表现相同,那才能说DPS或者治疗量越高越好,而这也与玩家的装备和水平密切相关。

法力总量:

问题的核心是游戏中不应该存在永动机。操作得当的话,你不会在每场战斗中都碰上法力不继的时候,但也不可能法力永远充足。

恢复萨满在治疗的时候经常空蓝,圣骑士和牧师、德鲁依也应该碰到这问题才对。PVP中他们倒是经常耗尽法力,但PVE中还是没有这种烦恼。

德鲁伊 Druid (相关专题 / 技能)

星辰坠落
星落的目的是制造额外的伤害。我是说,这个法术无需引导,所以你可以在它起作用的同时使用飓风或者别的什么需要引导的法术。也不能用它抓贼,随机击昏也不行。

但星落伤害太低的意见是很合理的。我们会很快把伤害提升到合理数值。

猎人 Hunter (相关专题 / 技能)

天赋树与游戏方式
关键是游戏方式。用死亡骑士打比方有助于理解,鲜血系侧重近身战斗与治疗,冰霜系强调冰霜伤害和控制,邪恶系偏向疾病和召唤宝宝。

让猎人这么选择的话,就是兽王系侧重宠物,射击系侧重射击,生存系侧重陷阱。这么分类很笼统,不过大方向没错。如果你想提高宠物伤害就去练兽王,如果你不想让宠物占太高比重,就得考虑用陷阱了,或者转向射击,并把攻击距离作为当前需要重点注意的事项。

但是象死亡骑士等其他职业一样,你也应该能用任何天赋PVP,只要配合自己所选的天赋发挥就行了。天赋只是游戏风格的选择,玩家还是一样的玩家,只是冰系火系奥术系随便挑而已。
当然,这是假设在一切方面平衡性较好的情况下,我们正在进行改善。

圣骑士 Paladin (相关专题 / 技能)

术士在PVP中面对骑士的生存力
我们对一些控制技能感觉满意。然而,用超度邪恶雕文使法术瞬发,会造成一些问题,我们打算修正。

牧师 Priest (相关专题 / 技能)

暗影系PVP
我们在考虑给暗影系牧师提供PVP途径。希望能尽快公布解决方案。

守护之魂不能正常恢复50%的生命值
更新:问题可能与治疗之魂升起前目标再次受到攻击有关,我们会尽快修复。

术士 Warlock (相关专题 / 技能)

恶魔契约带来的加成不能作用于邪甲术
这是个BUG。我们会让精神与其它BUFF一样起作用。


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009