我们昨天对竞技场评分机制做了一些调整,现在它们生效了:
1.个人等级现在将更加接近于战队等级(而非隐藏的配对评定等级)。这可以避免一些不正常的情况,同时也避免了使玩家明明参与了每场团队战斗,却被误判为无法取得需要战队等级的奖励这种问题产生(或者得不到应得的分数)。
2.你在团队比赛胜利/失败后,将得到或失去大约12个点数,而配对评定等级也差不多会发生同样的变动(以前是大约8点)。
3.竞技场等级范围被扩展到240-2800,这样能更准确地反映玩家水准。这意味着很多超过1500的玩家会觉得比以前更容易冲分了。
4.1500点以下等级的玩家仍然被视作与1500点的玩家同样对待。
-转服能把角色的“隐藏等级”清零吗?
-不会。
-什么因素能决定隐藏等级?胜负?韧性?伤害?治疗量?
-只有胜负才能影响隐藏等级排名。
-现在在比赛中最多能获得或失去多少点数?
-24点。
-个人和战队等级的上限还是3000点吗?
-确实还存在着3000点的上限,不过难以达到,我们也不期望玩家们不顾一切地追求这个高度。
-这么一来好象冲上高等级更容易了,那么竞技场高手饰物和“完美胜者”这样的头衔是不是会泛滥?如果这样的话,你们打算提高等级上限吗?
-在调节之后打到更高的等级确实容易了。但是能得到高端成就的玩家仍然是少数。
|