在双持方面NERF杀戮机器
每分钟触发一次的杀戮机器将会在双持方面有所削弱,使它更适合双手武器。
我们会BUFF骨疽一点点,因为它现在没有达到预期的效果,但我们不会BUFF的使它更适合双持。
削弱石像鬼
石像鬼太强力了,它的伤害会被削弱。
德鲁伊
3.08中长柄武器可学。
在测试服不能用长柄是一个错误,小德会在下个补丁(3.08)中学习并使用长柄武器。
猎人
取消切换守护的公共CD
最初我们移除了公共CD,然后我们又仔细地考虑了下,移除公共CD 这种做法鼓励了猎人在需要的时候就快速地切换守护(比如通过宏)。我们认为猎人有太多的按键要去按,特别在被近战接近时,所以我们创造了一个新的守护,使得你们既能获得防护又可以加强远程攻击,而且不再需要频繁地切换守护。如果你们只是想切换到蝰蛇守护,那么这个冷却貌似并不是什么大问题吧……
3.08稳固射击的改变
我记得我没有说过这次nerf过高吧……只是许多猎人这么说而已。当稳固射击和弹药挂钩后,它在WLK里获得了巨大的buff。我们认为稳固射击制造的伤害太高了。如果猎人的伤害低下,那我认为这真的与我们所做过测试的结果不一致,也与我们咨询过一些团队的结果不一致。我们将通过其它方式对猎人进行调整。
3.1的猎人
就这点我想我需要做出澄清,因为你的话与我所说过的有些不一样。
我说过:我们认为这些调整将会使三种天赋都可以为PvE服务,而不是只有兽王那么突出(在测试服则是生存)。我猜有些玩家会说“Yeah,我们不会有变动喽!”。当玩家认为nerf过头的时候,他们经常会这么说(当然我并不认为这种关心是不正当的)。我说过我们在下下一个补丁奥达尔里有一个计划(只是希望如此),而稳固射击未来的数据并不是你们要担心的事情,因为到时候你们就能得知它将会是一个与众不同的数据。拿WLK里的稳固射击与TBC里的稳固射击做对比,就像是拿有稳固射击的猎人与没有稳固射击的猎人做对比一样。
现在我再次声明你们不应该将我上述这番话解读成“我们认为你们的职业实在糟糕透顶,需要重新设计”。我们干活都是有提前量的……汽车生产商总是会推出新款汽车,其它公司也是会告知大家扩展计划或未来动向,但这并不意味着他们推出的现有的汽车是完全失败的;推出新车只是说明他们已经着眼于未来。WOW并不是一款已经结束设计了的游戏。
3.1的伤害
我们最近的测试表明兽王猎人和射击猎人的伤害并驾齐驱,生存猎人稍微高了一点。我们可能会在版本发布之前降低爆炸射击的伤害。
我们认为经过目前的这些调整,猎人的PvE伤害已经与其它职业差不多了。我们不关心在更高装备等级的时候还需不需要调整数据,因为就3.1补丁来说,我们对猎人伤害的调整已经足够。
我想到了奥达尔,因为我怀疑一些猎人会说我们的伤害太低了。这可能但是我们正在计划从其他方面改变猎人,所以我们有机会在奥达尔之前重新评估猎人这个职业。我们不会告诉你这些改变是什么,因为如果我们没有完成测试的话玩家会很悲伤。我们正在的讨论的改变被设计成让猎人这个职业更加有趣,所以你们不必太过害怕。
暴雪对每个职业都有很长远的计划,并且我们就是这么做的。
3.08灵魂和猫的伤害
下面是猫和蝎子技能伤害的确切数字。虽然这些改动没有在测试服上进行测试,但它们会在下一个补丁(3.0.8)实现。
我们还修复了以下几种宠物的数据:黄蜂、灵魂兽、犀牛以及异种虫。灵魂打击现在受到资历天赋的正确影响,而且其初始伤害能够产生暴击。
现在还不清楚为什么杀戮指令对它不起作用,但我们会对此进行持续跟踪。
蝎毒(等级6):每跳20点的基础自然伤害,2秒一跳,持续10秒,受到4%的攻击强度加成,只有一层毒。
斜掠(等级6):29点基础物理伤害,每跳外加21点基础伤害,3秒一跳,持续9秒,受到6%的攻击强度加成。
灵魂打击(等级6):50点的基础奥术伤害,每跳外加50点伤害,6秒一跳,持续6秒(共跳2次),受到4.9%的攻击强度加成。
许多猎人关心的宠物数据正如上述数据,51点兽王天赋并不是“宠物小精灵”天赋。如果你们只是讨厌恐龙和猎狗,我就不知道短期内我们还能做什么了,但请给我看看其它奇特宠物的数据,也许以后我们还会调整它。长期来说我们将研究如何让51点兽王天赋多给的天赋点给你们增加伤害。