我们国家总能弄出些莫名其妙,又大义凛然的东东,既前后矛盾,又充满和谐。不但外国人琢磨不透,我们国人又几人能看透。大家你一言我一语的乱猜,不妨研究研究《新闻出版总署署长谈《魔兽世界》审批》这个新闻,我们是内敛的民族,不能期望什么事都和你说明白。总能在这种文章内里看出点模糊的东西来。
我们不妨把9C看做一个做代理的企业,把新闻出版总署看做一个普通的管理部门,把网游看做一个新兴的产业,把WOW看做一个国外品牌的强势产品。再分析分析当前的形式,从9C角度来说,9C做这种产品做了4年多,赚钱无数并期望永远如此赚下去,可想更新产品技术的希望是迫切的。领先的技术和满足市场需求的产品才是保证强势市场的基础。可能9C曾想把巫妖之王在一个适当的时机推出,但前提是拿下审批之后的事,并且这个时机相对审批时间而言不可能太长。考虑竞争的同时也要考虑流失,每推迟一天就可能一部分固定顾客的流失。在当前百家争鸣的时代很多人做法是先玩别的游戏,等巫妖王开了之后再回来或不回来了,于是巫妖王一天不开,WOW的客户每天都在有由固定客户转变为流动客户,流动客户将永远失去。这些都不是9C愿意看到的。
问题回来了,审批才是问题根结。我们再看看《新闻出版总署署长谈《魔兽世界》审批》,有兴趣的朋友去看看。我感觉里面在说几个问题,1、总署不希望9C倒闭。2、此次不仅仅针对9C而是面向整个产业。3、今后将规范产业整合市场,推动发展。至于不审批巫妖王的理由,大家看过笑笑就可以了,审批不可能因此而驳回,也不可能因为删除而批准。这就是中国的内敛文化。
大家都知道WOW是9C的命脉,总署捏着命脉却说9C不能倒闭,这很矛盾,有矛盾就有问题。
我们一起看看当前的网游界状况,而我们对网游的了解比所谓的专家要深刻的多。目前网游产业(就版权而言,不谈代理)是从泡菜网游开始,国产游戏近几年才起步发展,但说句实话国产网游实在是惨不忍睹,送钱给我,我也不会在那些游戏中浪费时间。国产游戏的薄弱是技术问题,起步晚、发展慢、产业整体实力弱是技术差的原因。看看现在市场份额占的比例大的游戏有国产版权的吗?大公司都是在以代理为主,自主游戏为辅。有人要说劲舞团玩的就很多啊(好像也是泡菜游戏吧,我不玩不太了解),盛大很多游戏都是自己开发的而且很赚钱啊。可这些游戏技术含量比的上WOW吗?比的上天堂吗?技术门槛低,就代表着仿造的容易。这种东西很难建立国际品牌和长远的市场。面对源源不断的竞争者,不过是在打场旷时已久的内战,面对外来经济的侵略做苍白无力的抵抗。
于是总署提出整合市场,推动发展。为什么要整合?如何发展?总署是裁判不可能自己踢球,依靠的还是目前的大公司,帮助他们发展,吸纳人才,挤压国外品牌等等,9C不能倒,因为他是目前网游界数一数二的大公司,资金雄厚、市场份额大、具有代表性。但也不能仍其发展,因为他方向与国家发展产业的方向不一致。即要限制,又要帮助他做发展,即要挤压国外品牌市场,又不能让9C倒闭。这就是总署说的 “这个利益关系,非常难办的事。”
也许在未来五年十年后,国产游戏也能占据国际市场的一角吧,即使到那时国外游戏同样也可能在我国占不小的份额,不过已经不会是占绝对的主导地位。WOW审批驳回的事件也是给其他网游公司敲了警钟,代理公司在我国已经不好做啦,赚的钱也别藏着掖着了,赶紧趁欧美经融风暴拿出来招揽招揽人才开发自主游戏吧,如果想长远发展的话。
治大国如烹小鲜,所以我觉得巫妖王是绝对会开的,但绝对不会轻易开,今后也会同样艰难。这和花钱多少,人脉关系等等关联有限。这可是众目睽睽的事情,可不是地方上局长签个字盖个章的问题。花钱是必须的,人脉是重要的,但时间也是必要的。大家做好等三五月、甚至半年的准备吧。什么时间开还是看9C的能力,现在9C老总比我们急的多,估计要整夜整夜的睡不着。