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战神评奥杜尔DPS:野德排头武器战排尾

  那么,为什么是这样的排名呢?每个职业的排名是由很多因素决定的,不过我下面会做出一点简单的解释。

  1.野德:自从护甲穿透buff以及流血可以暴击以来,野德的伤害变得极度无脑

  2.战斗贼:战斗天赋buff,护甲穿透buff,杀戮盛宴buff,4件套装效果割裂能暴击,这些都大大增强了战斗贼的实力

  3.毁伤贼:见上一条

  4.法师:在能够盯着一个目标刷点燃和法术连击特效的战斗,比如XT和Hodir;或是像Freya那样有很多Add的战斗中,法师的伤害相当可观。但是在Thorim这种运动战通常就落后了。

  5.术士:如果是毁灭天赋的话就跟法师问题一样。痛苦一般不被考虑,除非是在强调运动的战斗中。

  6.死骑:由于血沸和邪恶蜂群,DK很擅长有很多add的战斗,但对单个Boss战就相对平庸了。

  7.暗牧:我也不清楚为什么,暗牧在每个新资料片开始的时候通常都在伤害统计中遥遥领先,然后就慢慢滑落至低端,也许是因为他们的成长性不如别的职业吧。尽管由于Mind sear的加入这点已经有所改善,但在大多数单体目标战斗中状况依旧。

  8.惩戒骑:虽然惩戒骑在竞技场里可以轻松几下就日翻一个人,在PvE DPS上他们倒还没有那么夸张。在有add的情况下他们可以靠奉献取得一定优势,但单体输出往往表现不尽如人意。

  9.元素/增强萨满:对该职业和相关天赋我了解不多,我只知道他们的伤害并不出众,不过倒是从来不缺蓝。也许关于这个职业别人更有发言权。

  10.猎人:尽管WLK以来(兽王nerf之后)大多数PvE猎人由于回蓝天赋的存在选择了生存,现在很多人洗了7/57/7射击天赋,那数字是真吓人。这个排名也许不完全正确,或者是我们会的猎人在划水。不过貌似虽然3.1射击被buff了,猎人依旧在纯DPS职业中吊车尾,部分原因是他们的宝宝不是每场都能上。

  11.平衡德:平衡德对团队的贡献并不比元素萨满的暴击奖励,惩戒骑的急速奖励,邪恶DK的伤害奖励来得强,而他们的伤害也远远称不上优秀,这要归咎于他们成长性不足,以及4T8效果有bug(不过下个版本就要改了)。

  12.武器战:最后轮到了武器战。虽然靠着战斗姿态、锤专、装备和宝石能堆到接近100%护甲忽略,他们依旧很难在伤害榜上有多出彩的表现,除非条件对他们极其有利。不过我倒是想不出这样的例子来。

  那么,我说了这么多到底想表达什么呢?首先,抛开长期存在的”近战职业比法系成长性更高”不谈,我认为护甲穿透buff得有些过头了。除了毁伤贼和邪恶DK这样的个例,每个近战职业都会试图堆100%的穿透,这在饰品触发特效的时候是完全可以达到的,比如Grim Toll和Mjolnir Runestone。一旦达到之后,他们就会去堆别的属性,这样只会扩大目前相对法系的领先优势。在当前的物品等级和恰当的宝石下,护甲穿透似乎太容易堆了一点,近战职业只需要无脑堆这个属性就行了,谁不堆谁是傻子。

  另外,我认为战士在PvE方面还需要不少buff。撇开PvP不谈,至少在副本里他们是最无聊、最弱、最单调的职业之一。不仅如此,即使在目前的护甲穿透如此强势和战斗姿态的buff之后,他们的伤害依旧不如别人。防战在格挡方面还有很大的buff空间(防骑同理);武器战需要一个新的泄怒技能(瞬发);狂暴战泰坦之握的惩罚也可以适当降低,这样狂暴系就不会那么没有竞争力。

  我要说的大致如此。就像我一开始说的,我不清楚大家对PvE内容喜不喜欢。下次将会有更优秀的内容带给大家。如果喜欢这篇文章请狂顶,谢谢。

  


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