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Ming:盗贼长期未变应该怎么加强?

  在我开始之前,我想澄清一下这个标题:我们这个职业的打法跟以前相比的确是发生了翻天覆地的变化,而且会发展变化继续下去,因为这个游戏本身就在不断进化。就拿TBC时代和现在相比,我认为竞技场作战风格、思路已经完全改变,更快的战斗节奏,更多的预判等等。盗贼这个职业进化了很多,而盗贼选手们也在不断的进步当中,但让我感到不舒服的是,回顾过去那么多年,这个职业的改观是在太少太少了。

  我们的技能和PVP攻击的套路永远不变,标准的偷袭赞星技能肾击赞星技能终结技,亘古不变。我们得到的最后一个攻击技能是毁伤(而且还是背刺的山寨版本,算了不提也罢),对了还有斗篷和暗影步,这所有的技能都是在TBC之初设计好的,后面的只是在此基础上进行的修改,或许你还想到了毒刃,但我想等一下再说它。

  巫妖王并没有给我们带来什么有效的、创新的攻击手段,真悲哀,暴雪为我们设计的51点天赋,竟然没有一个人在高端竞技场和PVP中使用,哎。

  暗影之舞在与传统毁伤的竞争中还是落于下风(事实上,SK上盗贼TOP 100基本上清一色毁伤天赋),血之饥渴根本就不像为PVP设计的大招,杀戮盛宴像,但是放错了地方。我真的不喜欢51点天赋设计成带有随即性、不可控伤害的那种,我在PVP时对这种天赋没兴趣。暗影之舞,最初的设计(当做一串消失使用)的确很酷(虽然很难用),到后来我就越来越讨厌它了,我对此有着跟别人不同的理解,暗舞让你有几秒的时间能够使用一下你在过去4年内不能用的技能,听起来满不错的,但对我来说还是吸引力不够,我认为敏锐应该是我们最好的PVP天赋树,但这个作为51点天赋还远远不够。

  毒刃是我们另一个新技能,但是致命投掷和如今的快节奏战斗让它的作用慢慢变小。刀扇绝对是PVP技能里最白痴的一个,没有之一,我把这个Wotlk最伟大的新技能用在aoe潜行中的同门,还有谁有此感受?

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  传统的经典的WOW里,我们盗贼最喜欢用的就是冷血预备匕首了。老实说,毒刃的移除使得现在的毁伤预备跟古代的冷血预备惊人的相似。Wotlk给了我们很多可供选择的天赋加法,但可惜的是有时候我们真的别无选择,感觉自己的每一招都十分机械化。下面有一张盗贼流程图(应该看得懂吧?),当然了这只是个仿真而已,区分盗贼好坏的还是反应时间和对CD技能以及战术的准确判断,但果真如此么?

  首先我想说的是,我不认为盗贼们失去平衡了,我不希望盗贼被buff。事实上我认为他们应该就是他们本来的样子,我又要拿SK来说事了,我就希望我们在中间就好,别太好也别太差。我知道我的有些言论势必会引起争议,但就我个人来说我认为如果暴雪这样设计的话,盗贼这个职业将会更好、更有活力和更加有趣。

  生存能力

  目前,限制盗贼发挥的头号问题就是生存能力,尤其是晕锁时的生存能力。晕迷让我们失去对抗物理攻击的能力,纵然是有闪避也是枉然。如果你在一个晕锁持续时间之内未能得到治疗的帮助,在4秒后,要么你死了,要么你正在死。盗贼们需要更多在没有治疗帮助下的生存能力,尤其是承受晕锁下伤害的能力。我无法在一个肾击之中活下来,但死亡骑士却可以在3个肾击之内活的好好的,我认为这一点都不公平,我甚至有过满血、全CD的时候被晕锁,如果我没有徽章,如果我没有治疗,我必挂无疑。

  人们此刻想到的第一件事情就是“那你可以带个治疗么,带个治疗不就没事了么”。尽管我一直在打竞技场,但我不得不说,我在这个游戏里大部分时间是没有治疗陪伴的,我相信广大贼友也是一样。我知道我们一出生就定了我们的命运,我知道暴雪就是要把盗贼设计成高伤害、低生存的职业,听起来不错,但如果你2秒就被做倒还拿什么伤害, 伤害比天高,但命比纸薄。给我们承受晕锁那段时间的能力吧,这样的话我们才能把这些CD用于做其他事情,没有奶妈的我们寸步难行,我们真的不想用这些CD,但有时候我们的确别无选择。

  我想建议的是,希望我们有一个能在晕锁中做出反应的能力,比如说减xxxx伤害(40%或者更多就最好了),持续4秒,5分钟CD,这是我们有能力靠自己承受一次晕锁的实力的前提。

  牺牲一些伤害来换取生存能力,拿得出手的51点天赋

  盗贼最具有标志性的就是超强的爆发能力(虽然已经被整体nerf了不少)。我们的持续能力主要来自于致伤毒药,致盲,闷棍和晕锁。我愿用部分伤害能力去换取承受晕锁的能力,以及更加有趣的51点天赋。以刺杀为例,我们的21点天赋提供了能量,我们的51点天赋有少量伤害,这都是非常讨厌的天赋,就算是他们被平衡了。最近的术士的暗影伤害(而不是恶魔形态下的法术暴击)得到了加强,我不是说给盗贼一些花哨的东西,我知道盗贼一直是一个纯菜刀职业,我只是给我们目前的51点天赋提供一些有趣的建议。

  提到持续能力,致命酝酿绝对是PVP里最有效的天赋了,这个天赋应该更加有效一些,这样的话其他系和51点天赋也就有可能用于PVP了,给暗舞盗贼致命酝酿的能力,我想会更加有趣一些吧,而且这一的话他们也乐于被nerf一些伤害能力。

  一个可以与消失媲美的脱离战斗的能力

  毫无疑问一点也不夸张,盗贼是否在潜行或消失中被抓出来,很大程度上决定了这场战斗的最终结果。如果消失只有在被恰当使用的情况下才有效,就完美了,也就是说消失骗nova成为可能,这很公平。因为对于一个法师来说,把一个消失的盗贼冰出来跟反制治疗同样关键。

  暴雪需要找到一种解决消失BUG的方式,消失这个技能也应该让你重回潜行,如果在那一刻被击中的话。Wotlk到现在也没能解决这个问题,太不公平了,一个无意的自动攻击就能把消失的盗贼从潜行中打出来,太不公平了。

  总结全文,我想说的是:

  –3年了,盗贼依旧没什么变化

  –盗贼很平衡,但远远不够完美

  –我们的51点大招太白痴、太弱,这是也未免没有人在高端竞技场和PVP中使用51点天赋的原因

  –没有奶妈的照顾下,我们的身子骨太脆弱了,脆弱到无法承受一次晕锁,这需要改变,就算是以牺牲其他能力也要改变

  –消失啊消失,万年的消失需要修正

  其他还有很多很多需要改进的地方,但我认为这些是当下我们最最需要关注的。


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