神圣第一排的神圣专注,看天赋说明,明显是倾向PVP的,这种倾向型的天赋,我选择不加或者加一点,至于为什么加一点,是为了下面天赋的凑点,ZAM的老5这种天赋我认为还是针对它有些作用的。
强化恢复和神圣专精毫无疑问的加满。解释:它是真的能够提高你FB中的治疗量啊。
下一排,神圣之怒点满,这5点的点满是因为没有更加适合的PVE倾向型天赋可点在这一排中,而点这5点最直接想达到的效果是强效治疗术缩短0.5秒,只为这一条。而法术屏障明显在PVE方面不及神圣之怒,比如一个BOSS打一个群体法术打MS4000血,那么10%的减伤就是可以减少400血的伤害,我觉得为这400血点5点不是很划算在PVE上,并且MS不是MT,不会经常性的受到伤害,故这天赋远不及它PVP上的用途。
下一排,绝望是个BT天赋,一点的天赋点造成比大糖更大的治疗,2分钟一次,明显比战斗大师实用,别忘了它只是一点天赋,实在觉得一点天赋可以点在更加不可少的位子上的玩家或者点完绝望却老忘记用的玩家可以无视我这段。
灵感啊灵感,绝对值得的加T天赋,各种治疗只要爆击就100%触发,25%的护甲加成是什么概念,虽然不会提高你的治疗量,但是很大程度提高队友的生存能力不也是MS爱的表现,不要过多的贪图治疗量或者认为团加就可忽视这个天赋,实际上这天赋在5人本,10人本 ,25人本均是好天赋。
下一排,神圣延伸,还用说这个天赋吗,不加这个的可以反思了。MS群加的招数中比较重要的环(虽然现在疲软了),愈合祷言以及80后的神圣赞美诗的范围的大小难道不是一种变相的提高群疗治疗量的天赋。
强化治疗术,这个天赋很多MS都加,在国F现在的形式来看,此天赋起的作用就是使你的强效治疗术耗蓝减少,而70的版本神圣赞美诗MS没有,戒律mS的苦修加完,神圣天赋势必不可能加到强化治疗术这,而次级治疗术和治疗术,我想只要是玩mS都应该知道这两MS技能不可能用到,那么我们是否值得为了一个区区的强效治疗术的省蓝去点这个天赋呢,我觉得不太合适。
继续下一排,救赎之魂。我承认好的MS不应该在FB中轻易倒地,但是人毕竟不是电脑,人为的失误每天都在发生,最高端的PVE玩家在高强度的RAID中一旦疲倦也是很容易失误倒地的或者因为同伴的失误而倒地,而且救赎之魂还加5%的精神值,姑且我们加这点是为了预防失误倒地而加的,那么一旦你倒地你还是会有15秒的得瑟时间,不会马上断气的,呵呵。
精神指引,不多说了,MS堆精神第一当然是为回蓝,第二还能加点法强,何乐而不为呢,5点点满。
治疗祈祷,感觉不是很缺蓝的MS不加,感觉蓝只要一进战斗不到一分钟就没的无脑狂刷流或者装备环保流加下还可以,国F现在MS感觉不加这两点不会差太多,治疗祷言狂刷流?不现实吧,还没狂刷起来,你会发现你想加的小队的血满了,一般不2-3点好运我轻易不刷治疗祷言。
下一排,精神治疗。5点点满,区别神MS为啥一个快疗加2800而戒律MS一个快疗只能2200-2400的一个比较重要的原因。
圣光涌动,关于圣光要不要涌动,我是这么看待的,首先,暴击后50%几率的瞬发快疗,并且不费蓝,MS最稀缺的抢治疗量的东西是什么,瞬发直接加血技能,比读条不能比过QS,群读以前有环,现在环CD,SM小D的群疗目前你就读吧,读死你也加不过这几个职业,所以咱MS得变通啊,一环,基本都会出圣光涌动,连一瞬发快疗,连一读条快疗,最后读治疗祷言吧,变1.8-2.0秒了,呵呵,在全团掉血的情况下,你有4-5秒时间给你一小队的血量去抢,你抓住了你就至少保住一次团掉血你一个治疗祷言加了8000-1W多血,没抓住,那么很遗憾,机会送SM,小D了。
下一排神圣专注,目前3.13版本的精神回蓝调低后,影响了治疗职业的战斗回蓝,其实非战斗回蓝并没有受到那么大的影响,其主要原因是天赋中的回蓝部分天赋回蓝比例大大提高,其MS职业的神圣专注在某种程度上提供了深神圣的回蓝保障,虽照冥想还是有一定差距,但是在如此强大的DPS支持下,我们有能力相信它可以作为神圣天赋的冥想天赋。
光明之泉,这个天赋我也很迷惑,我感觉用途不大,主要这个技能的优劣是靠其他队友的使用能力而定,就如自助餐一般,你肚子大能吃,自助餐就合算,你不能吃当然自助餐就反而费钱了,光明之泉也是,总体让人感觉如自助餐般的便宜(1点天赋),但是其实陪了还是赚了要看吃的人的肚子有多大了,呵呵。光明之泉效果如同加强版的恢复术,6秒回复相当于恢复术的血量,并且受到攻击也不会马上打断,直到受伤达到自身血的30%才会被打断,一口泉水可点10次,性价比很高袄,所以以此比作自助餐的便宜。点不点自我感觉下吧。
神佑之韧,主要是PVP用途,PVE用途不大,MS不大可能老被怪打,没等出神佑之韧呢就倒地了,当然为了神佑的3%治疗加成浪费3点很不值啊。
下一排全心全意,盾的驱毒和加速作用,2点的天赋加上不是很值得,在FB中毒其实也并不是很常见的,何况还有QS和D可以解呢,故这个天赋的PVP作用要大于PVE很多,并不适合用于PVE方面我觉得。
好运,有很多MS不加这个天赋,那么我只能这么说了,如果在本中快速治疗不是你主要的治疗方式那么这3点留好加别的吧,如果说快疗的确是你最主要的加血方式,那么请点上这3点,一个1.5秒的强效和1.5秒的快疗,我不知道你会选择读哪个,好运BUFF的持续时间是20秒,每叠加一层好运BUFF时间重新计算,在应用的时间上来说完全不是问题,主要是你平时读不读快疗,还有叠玩好运后什么时间用什么状况用,怎么用的问题。什么时间用,有人掉血达到需要读个强效治疗的时候用,什么状况用,群体费血的状况读治疗祷言时用,怎么用,时刻注意好运BUFF,预计BOSS下一个群伤到来的前几秒叠好好运,群伤一旦到来,最快读治疗祷言,连圣光涌动,连环,连圣光涌动,连下一个治疗祷言,就这么用不也是挺好的吗,当然你会有自己的一套加血方式,但是我估计60%以上你是需要好运的。
治疗增效,不想说,是一定要点的,对强效治疗术和快速治疗还有联结治疗的治疗量的提升,上面提到的精神治疗一样是神mS和戒律MS快疗加血量上差距的另一个比较重要的原因。这个天赋和神圣眷顾要衡量两者加点多少,因为我们一般戒律系要出到冥想(戒律13点),所以留给我们神圣的天赋点是48,点完上面的有用天赋不会剩有10点天赋支持我们把治疗增效和神圣眷顾都点满了,我估计只剩6-7点来分配这两个天赋的加点了,怎么加自己衡量就好,下面我继续说下一排天赋。
下一排治疗之环,有人说环有了CD已经不是我们MS主流群加技能了,可以不必点出来了,但是注意环只需要一点天赋啊,在群体掉血情况下环6秒CD一到你就读一次效果不可谓不好,还可把环当做是MS唯一的瞬间直接加血技能来抢治疗量也是很好的嘛。而且环并不像一些MS想的那么没用,环的治疗量依然可观在25人本中。
下面来说恢复增效和信仰试炼,有人点了,有人没点,我曾经点过,后来洗了,可能是由于我发强低?点完3点后恢复的瞬加800-900,当然恢复增效还有个受治疗效果加成15%的作用,比前面第一排的强化恢复强大了许多,而且同样是3点,但是我要说这个天赋是底层的深神圣天赋了,相比想提高治疗量,我建议点信仰试炼,50%以下血的12%加成比恢复这种东东实用,统计下治疗输出的话,恢复术一定不会是MS抢治疗量的技能。相比之下信仰试炼针对全部技能的12%治疗加成显得实惠许多,12%是多少呢,快疗2800+,血量下到50%以下了就是3200+,明白了吗。
下一排,神圣眷顾,很重要。针对MS所有的不是单疗的技能的一个加成,环,治疗祷言,神圣新星,联结治疗,神圣赞美诗(80后才会出现的技能)的一个治疗效果的加成,而且影响愈合祷言的CD袄,加成虽然少,但是点出的效果的确可观,毕竟群体治疗性法术点一点出的效果不是影响一个目标而是影响多个目标。所以在没充足点数点满时要慎重考虑和治疗增效的加点比例问题袄。
最后一排守护之魂,很好,很强大,也是这个版本神MS的PVE和PVP最强的技能了,但是作为一个PVE的MS我还是不能免俗的考虑了自身的回蓝问题,如果公会团当然无所谓,没蓝小D会激活给你,而且SM的回蓝图腾和QS的回蓝bUFF一给上,基本一次激活也就完事了。但是不是公会团的话,D的激活不会给你,考验的绝对就是你自身回蓝的极限,所以这时戒律系冥想的重要体现了出来,多回点蓝绝对是好处多多啊。
戒律系的13点我就不说了,戒律第2排点无声消退和强化耐。不要点心火,心火只能给自己加护甲,在PVE中MS的护甲强化再高也是没用的,怪该几下拍倒你就几下拍倒你,不要浪费宝贵的减仇恨的3点到无用的心火上。
第一次发帖子,希望对新手mS天赋的加点上有所帮助,老手MS多加批评和指教。