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【原创】十字军打击深入调研!

CS:十字军打击(简单考虑,本文接下来均以CS代替)
本文之武器伤害定义为武器速度为3.3的下的伤害,肉搏伤害另算,定义武器伤害为100%
------------------------------------(我只是很多减号不小心放在了一起)------------------------------------------------
子曾经曰过,知己知彼百战不殆
首先大家来了解一下CS的技能与相关加成
3.2版本为75%武器伤害的物理伤害,必带圣印
显然受破甲影响不受急速加成,只受AP单次加成
受精准命中影响
天赋加成为0.1*0.15
mana问题暂不考虑
另,暴击后30%暴击伤害的DOT(这里不考虑5%的S系列手套加成,PVE吗,关于手套加成最后会有的小解释)
------------------------------------(子曰做事要有浅入深)-------------------------------------------------------------
好啦,先对比一下3.2与3.13的变化 首先伤害由1.1的基础值改为0.75的基础,CD6到4
首先,单纯的看一下技能伤害
如果你只用CS
3.1的伤害为1.1*1.1*1.15=1.392
3.2的伤害为0.75*1.1*1.15=0.948
伤害比为 0.681,CD比为0.667 可见伤害略有提高
------------------------------------插进去了(我是说深入了)----------------------------------------------------------
现在,你开圣印了
3.1我们当然会开血印,3.2自然是复仇(这里不考虑审判问题,否则模型将过于复杂)
3.1的血印会造成48%的肉搏伤害上下限的神圣伤害
注意,这里不是武器伤害 CS的武器伤害是以3.3的标准速度计算的,WLK的大部分武器速度为3.4到3.6。取3.5为例,则实际伤害比CS高3.5/3.3==1.06
则3.1版本的血印伤害为 1.06*0.48=0.51的武器伤害
3.2版本中,复仇会造成0.33的肉搏伤害 实际值为 1.06*0.33=0.35
得出,在目标0护甲,你只用CS的情况下
3.1总伤害为 1.39+0.51=1.90
3.2总伤害为 0.948+0.35=1.298(1.30)的武器伤害
伤害比例1.3/1.9=0.6842
技能CD比4/6=0.667 伤害似乎还有提高
-----------------------------------现在遇到膜了(我是说目标有防护了)--------------------------------------------------
3.2的版本破到0甲应该已经不可能了
由于手中样本太少,轻甲BOSS的护甲修正值定为0.8,重甲BOSS定为0.6(这里不考虑过于复杂的破甲计算问题,战士区有详细的计算)
现在我们来看看伤害
3.1=1.39*0.8+0.51=1.622
3.2=0.948*0.8+0.35=1.11,比例为0.6833(轻甲BOSS影响极小)
下面看重甲BOSS
3.1=1.39*0.6+0.51=1.344
3.2=0.948*0.6+0.35=0.9188,比例0.6836(差不多嘛)
取平均 0.6835
此时技能CD时间比例依旧为0.667,DPS效率比(伤害/CD)=1.02
------------------------------------(又一大堆减号)---------------------------------------------
现在,你会别的技能了,那么问题来了 两个CD之间的间隔为4秒,CS释放后有1.5秒的CD,此时还有2.5秒的时间
只放一个技能的话,空一秒明显极为不爽(毕竟DPS看的是总伤害,可以理解为一个技能CD循环内造成的伤害)
假定你要放两个技能,网络极其良好,按技能极其精确(不可能的事)
现在你的CS的CD成为了4.5秒 CD比例成为0.75(哭了吧)
但是你的其他技能
DS 10秒CD
奉献 8秒CD
驱邪 15秒CD
愤怒? 30秒CD
愤怒之锤 6秒CD
战斗中不可能全程都是4.5秒CD的CS,所以0.75的CD比会比实值偏高,但绝对大于0.667
此时DPS效率 0.91333
--------------------------------现在你会爆了----------------------------------------
CS本身暴击伤害为2.0的修正值
由于正义复仇的存在,CS的暴击伤害(不算命令)高达2.6
现在我们来看看伤害
3.1=1.39*0.8*2.6+0.51=3.40
3.2=0.948*0.8*2.6+0.35=2.32
定一个惩戒在满团队BUFF下50%的爆
则加权平均后,平均伤害为
3.1=2.511
3.2=1.751,比例依旧0.683
下面看重甲BOSS
3.1=1.39*0.6*2.6+0.51=2.678
3.2=0.948*0.6*2.6+0.35=1.829
加权平均后
3.1=2.011
3.2=1.374,比例0.6832(差不多嘛)
总结,正义复仇几乎不产生影响

-------------------------------------现在是总结-----------------------------------------------
1.02(一切技能为CS让路)至0.91(CS优先低于一切技能包括瞬闪,奶盾,补圣印,假如你战斗前忘记补)
此模型计算了CS带出的圣印伤害,故不考虑CS提高了圣印的出现次数,此模型不考虑躲闪招架未命中
新版本的CS,不仅在PVP中的表现会有折扣,在PVE中也会有小幅度的下降
估计以后会有新的BUFF吧....
另3.2的惩戒PVE还有别的方面,比如驱邪的变化,以及审判的变化,还有回蓝的问题,再次暂不考虑
第一次写技术文,希望能提意见,我虚心接受互相交流哈...
PS,给点钱花花吧 呼呼


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