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EA尝试免费游戏模式借鉴于韩国游戏产业经验

        北京时间8月18日,据国外媒体报道,自EA在今年6月推出《战地:反叛连》(Battlefield: Bad Company)以来,全球销售已突破160万套。该公司计划于年底推出的《战地:英雄》(Battlefield Heroes)。与《战地:反叛连》不同之处在于,《战地:英雄》将采取免费游戏模式,通过销售广告和虚拟物件维持运作。EA也成为了第一家推出免费游戏的美国视频游戏开发公司。

EA表示,在过去的3个月当中,公司邀请了1万名玩家对《战地:英雄》的测试版进行测试。今年7月,《战地:英雄》的累计游戏时间为1.6万小时。未来几个月,EA还将邀请数十万玩家。《战地:英雄》于年底前正式发布。《战地》系列游戏制作人本·库森斯(Ben Cousins)称,作为一款免费游戏,《战地:英雄》将通过销售广告和虚拟物件,如头盔、步枪和手枪盈利。EA拒绝透露其对《战地:英雄》的财务预测,但只要5%的游戏玩家花钱购买物件,EA就可以将服务维持下去。

EA的免费游戏模式借鉴于韩国游戏产业经验。此前,EA的《战地》游戏开发团队曾专门去汉城向韩国免费游戏发行商Neowiz取经。在结束了此次访问之后,EA便决定在西方推出免费游戏。库森斯表示,“推出免费游戏是EA业务的全新尝试。许多的游戏发行商都在观望着我们,看着我们是否能够取得成功。”

库森斯称,EA把《战地》系列游戏看作是一种全新的业务。为创建出一个游戏玩家的社交网络,EA从外界雇佣了一批没有视频游戏开发经验的开发人员,这主要是因为社交网络在年轻用户中变得越来越普及。开发《战地》系列游戏,就是要牢牢笼络年轻人和已离开的游戏世界的老游戏玩家。库森斯认为,免费游戏将是未来游戏产业的主要模式之一,但该模式不会取代盒装游戏或多人在线游戏。


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