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奥运会对网游影响微乎其微玩家在线量基本持平

  据多家网络游戏公司证实,北京奥运会开赛以来,各公司在线人数受到的影响较小。

  8月8日,北京奥运会开幕以来,记者对盛大、九城、完美、金山、久游、搜狐、蓝港、天联、摩力游、游艺世界等多家中国网游公司进行了调查,被访公司大多表示除开幕式当天人数有微弱震荡外,开赛以来个公司的在线人数均为正常。

  据这些运营大型MMO游戏及休闲游戏的公司表示,奥运开赛以来唯一的人数跌幅发生在奥运开幕式时。8月8日傍晚从7:00起,各公司在线人数在短时间内有不同程度的跌幅,某些公司的幅度达到20%,不过人数的反弹也较为迅速,基本在当晚就恢复了正常,此后各公司的人数大多与平时持平。

  个别网页游戏则表示奥运期间其峰值人数稍有下降,幅度大约在10%左右,但总体影响不大。

  来自骏网、宽联等渠道公司的数据也显示,奥运期间各种卡的销售都很正常,奥运对渠道的影响甚微。

  据一些业内人士分析,网络游戏用户可以一边玩游戏,一边通过网络去了解奥运会的最新动向,在等待比赛阶段游戏也是最好的消磨时间的方式,因此对整个网络游戏行业不会造成太大的影响。

  唯一可能造成影响的是网络游戏的营销行为在奥运阶段受到了一定的限制。不过据笔者调查,大多公司都在游戏内展开了各种小活动,增强与用户的互动。


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