日前NCsoft在韩国釜山召开的国际开发者研讨会(ICON2008)中进行了演讲,由《Blade&Soul》(中文译名:《刀魂OL》)的游戏原画设计者金亨泰为与会的人讲述自己的原画创作过程,在约一个小时的演讲过程中,金亨泰一边进行现场即兴画图一边进行问答,留给人非常深刻的印象。
讲座进行过程中,金亨泰一边演讲一边进行现场绘图
身为韩国顶尖插画家和原画设计者的金亨泰是什麽样的人?对于《Blade&Soul》的原画又有怎麽样的看法?带著这些疑问,韩国媒体GameMeca藉由这场讲座为玩家们带来了解答。
Q:公开《Blade&Soul》之后感觉轻松了吗?
A:今后的负担变得更重了。公开《Blade&Soul》之后人们的反应很多,无论是肯定或否定的反应都让我由衷的感谢。这些意见也让我们思考著如何让游戏更加完整,因此公开之后,也让我们更加努力在工作上。
性感的角色、夸张的物理特徵就是我的画风
Q:《Blade&Soul》还未公开具体的游戏系统,因此玩家自然对已公开的角色特别有兴趣,其中很多人表达太暴露了的看法。
A:是暴露没错,而且我不想用任何方式把它隐藏起来。目前MMORPG的玩家仍是以男性居多,我想提供的是人们希望看到的画面,并且是直接的表现出来;如果说我国的文化是喜欢用若隐若现的方式表达「性」,我则是喜欢把它露骨的表现出来,尤其是我第一次作画的时候表现更是夸张。
但我不是说它们(原画)是坦率、直接的所谓「Kitsch」(庸俗作品)的代表,很多事情例如「性」端看你想要用什麽样的手法去表达,比起前者激烈难堪的表达方式,我的作品反而轻度许多。
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