Q:比起男角色,女性角色好像更被强调,刻画的细节更多?
A:事实上,绘製男性角色和女角色一样有许多细节需要注意,只是大家不清楚这点。在讲座中也有提到这就是我的特色,以夸大的手法来强调某个特定部位,可能是乳房、大腿等身体上的部位,如果是以摄影的角度来看,则「光线」也是夸大的地方。只是人们的兴趣始终是停留在注意生理上的夸饰。
我认为人体的曲线之美就是由体脂肪的构造所造成的,为了控制这些人体上多边形的数量(脂肪)费了很多精神。
Q:指的是《Blade&Soul》中的角色吗?
A:是的,角色身上的多边形数量代表了美丽的脸或身体,简单来说我们的脸上丰富的表情或美丽的线条都是脂肪的功劳。当减少角色多边形数量时,角色的骨头或肌肉的多边形无法减少,因此可以看作是在减少脂肪。减少脂肪的后果是身体变瘦,胸部或大腿等部位也会瘦下来。虽然衣服是越瘦越好看,但脂肪却与之相反。
Q:您画的角色太好看,会让人觉得您看异性的眼光很高。
A:不,不。我觉得街上的女子都很美丽,因为她们都有著自己的个性。我平时就是以看很多流行杂志,和在这些日常街上往来的人们身上寻找美丽。
金亨泰创造的美丽插画的秘密
Q:感觉《Blade&Soul》这款游戏完全忠实的表现了您所画角色的美丽。是不是NCsoft有独特技术?
A:公司内部有很多实力出众的职员。目前的美术部门从刚开始起就招募了风格相似的人员。目前的建模组组长曾担任过《ComeonBaby》的开发。虽然游戏后来没有完整的呈现,但看到他作品感到是个具有实力的人。《Blade&Soul》角色表现得好,可以说是两个人一起研究、製作的结果。
Q:Unreal3引擎如何?Unreal3引擎光的表现不错,应该是符合您创作角色的引擎。
A:刚开始的时候反而不太适应。Unreal3引擎对光影的表现是不错,公司也已经多次对其进行再开发和改造,但是Unreal3更适合拿来製造阴暗氛围的怪物或男性角色,像是《GearsofWar》(战争机器)表现的风格那般;但这和《Blade&Soul》想要表达的游戏色调是不相同的,关于这部分我和引擎组组长进行过多次研究。
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