他们跨越了文化的界限
PC游戏的第二条真理是:暴雪的游戏在美洲,欧洲和亚洲都吃香.但是你有没有想过这是为什么?
这是因为暴雪很用心的令自己的游戏和商业策略都能够适应特定的国家."你不能仅仅称其为亚洲市场,"Rob解释道,"中国不同于憨国,而憨国又不同于日本...我们能在全球都取得成功的原因之一就是我们是以游戏为中心,以地区特点为指导来制定商业模式的.我们不会把游戏用船运到憨国去,因为这样不会在憨国的市场取得成功.但是对于憨国行之有效的商业模式并不是能够占领美国市场的灵丹妙药.比如说:当年预定游戏对我们来说是一个很大的风险.6年之后,你意识到令消费者放心的以这种方式购买游戏将会给你带来又一笔大买卖."
他们敢于"偷窃"最好的点子
暴雪最善于把已有的游戏类型拿来加工,修饰,做的完美无缺.《魔兽争霸》的诞生源于《沙丘2》与《命令与征服》的成功.WOW因暴雪员工痴迷与《无尽的任务》而诞生.Paul Sams是暴雪的首席执行官,他对于暴雪在游戏设计上的鹦鹉学舌并不感到羞耻."我们要把别人的概念推向一个新的高度."他说,"我们总会关注其它开发者的成果然后对他们说'这个系统真牛B,但是还可以变的更好,你看,这就是如何改进的办法,而现在我们会把它做出来,展示在你们面前.'"
魔兽世界
他们不惧挑战
如果有人向Paul问起他对于新晋MMO比如《战锤Online》和《柯南时代》所获得的成功的看法,他一定会引用数据来说明暴雪骄人的成绩.比如60%曾退出WOW转而玩《柯南时代》的玩家已经回到了WOW的怀抱.50%的《战锤Online》玩家回归爱泽拉丝大陆."我们认为不断加剧的竞争对于这个类型的游戏,乃至整个游戏产业都有很好的推动作用."他解释道,"你知道吗?你也许不是矮人,兽人,精灵中的一员.你也许对《星球大战》或者《战锤》或者《柯南时代》感兴趣.但是我们的想法是,一旦你尝试了这种类型的游戏,你就百分之百会钻进去,然后不断的玩下去.一旦你喜欢这款游戏,我们认为你将会去尝试其它的同类游戏.而我们坚信,如果你真的离开WOW去尝试其它游戏...我们并不担心,因为我们对于自己产品的品质拥有绝对的自信."
也许Rob的话更能代表暴雪的理念."回想起我们开发WOW的那段时光,我总是想着《星球大战》:我们一群人都快要变成一堆星系了.所有人都非常痴迷《星球大战》.但是不知怎么回事,《星球大战》并没有成功.我们最终闯进了MMO界,做出了最好的MMO...总有一天我们会被击败.我只是希望击败我们的是我们自己."
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