美国游戏厂商AeriaGames&Entertainment的首席执行官LanHoang说:“在经济疲软期间,人们希望通过在花钱买高兴中寻求最高回报。网游为人们逃离每日的挣扎提供了一个逼真的虚拟世界。”
很多网游是免费的,主要通过诸如角色个人化和游戏增益等途径实现小额创收。其他网游每月则会收取约20美元的费用。
分析人士表示,网游并非唯一在经济衰退中幸免于难的,但网游可以从经济下滑中获得提升,因为人们在家呆得时间更长了,手头有更多的时间可以玩游戏。
所谓的“大型多人在线角色扮演游戏”通常需要用户投入数月时间,因为作为一个用户,或者这麽说,一名奇幻世界的战士或魔术师是需要时间建立技能,并在一系列任务中击败对手的。
网络游戏玩家人群同任天堂公司的Wii和DS游戏机买家不同。
WedbushMorgan证券投资公司的分析师MichaelPachter说:“我认为在线多人游戏市场根本不会受到(危机)影响,因为玩家通常玩这些游戏是入迷的。失业让人们更有可能玩游戏,因为他们有更多时间。”
首尔市区一家网吧的经理Jung说:“这些天,来这里玩游戏玩到很晚的人更多了,我想他们是没有其他地方可去。”
上世纪初的亚洲金融危机导致很多年轻人失业,因而在韩国,玩网游迅速演变为一种社会现象。
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