近日,欧盟提出一项计划,打算出资520万美元来资助朴次茅斯大学的一个开发项目,这个项目的目的是开发一种便携的仿真环境模拟器,用来运行各种游戏程序,以便其能流传给后代。也就是说要开发一种游戏模拟器,来模拟运行所有的游戏。
计算机历史学家大卫认为:如果没有保存技术,老游戏将随着时间的流失,而永远消失,这将是一个“文化灾难”。当然,我们的后代也许可以在一个博物馆里看到所有发行过的游戏,但是它们放在博物馆中,也就成为了没有多少价值的文物,它们如果不能运行,就丧失了它们真正的价值,后代也看不到它们真正的样子。
英国国家档案馆的纽曼也持相同的意见:我们并没有像对待书籍或电影一样,对待我们的游戏文化遗产。虽然我们可以在拍卖网或者个人收藏者中看到各种老游戏,但是它们只是一种收藏形式,没有系统支持。游戏没有运行的时候,是不能真正展示价值的。像现在的小孩,基本上已经不知道当初的“太空入侵者”运行起来是什么样子了。
他们的意见很好的解释了这个项目出现的愿意和意义。
"模拟所有的游戏"的确是很诱人的目的,但如果计划的目的是整理附带开发出所有游戏的模拟环境的话,可能更现实一些,毕竟有那么多前人开发的模拟器摆在那里。当然,如果项目开发完成,恐怕有无数的玩家想要这个模拟系统。
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