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未来五年中国游戏产业将以平均67%的速度增长

来源:互联网   作者: 时间:2009-02-21

  新闻出版总署副署长孙寿山会见了美国艺电(EA)全球发行业务总裁兼首席运营官约翰·普莱曾茨一行。孙寿山表示,欢迎国外游戏企业与中国游戏企业合作,把中国原创游戏产品介绍到世界各国。

  会见中,孙寿山首先代表新闻出版总署对约翰·普莱曾茨一行表示欢迎,并向对方介绍了近年来中国游戏产业的发展状况。他说,网络游戏在中国是新兴产业,从引进游戏到自主开发,五年来中国网络游戏业取得了长足发展。目前,中国自主研发的民族网络游戏产品占中国在线运营游戏产品份额的60%,实际销售收入占中国网络游戏市场总规模的60%。2008年收入达183亿元人民币,比2007年同比增长76.6%。同时,网络游戏产业的发展也带动了IT产业的发展。在全球金融危机冲击下,中国IT产业产值不降反升。

  针对部分青少年沉迷游戏不能自拔的现象,孙寿山表示,近些年来,新闻出版总署牵头开发的防沉迷系统,对半数以上的沉迷者起到了阻止作用。他希望所有的游戏开发商开发出既益智有趣又不影响青少年正常学习和生活的游戏产品。

  约翰·普莱曾茨对此深表赞同。据他介绍,美国艺电(EA)公司在上海的研发中心所开发的休闲游戏产品中的很多环节都是由中国团队完成的,其电子游戏产品主要集中在体育竞技、即时战略、模拟养成等几个类别。

  孙寿山对美国艺电(EA)公司的发展思路予以肯定。他说,2008年游戏产业报告表明,未来五年,中国游戏产业将以平均67%的速度增长。他欢迎国外游戏开发运营企业与中国企业合作,开发出更多的中国原创游戏产品;同时也希望有影响的国际企业把中国研发的产品介绍到世界各国,让世界了解当今的中国,了解中国璀璨的文化。

  新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟、对外交流与合作司副司长陈英明参加了会见。

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