本月10日韩国股市再次大幅下跌、使得一些观察人士担心、亚洲是否也会出现本地区冰岛。为避免陷入拖欠债务境地、冰岛正在四处寻找一条救生索。这使得亚洲一些观察人士担心、亚洲是否也会出现本地区冰岛。虽然目前还没有人认为亚洲会再次遭遇一场金融危机、但由于冰岛巨额经常项目逆差和银行体系危机存在、许多人会不由自主地将同样实行开放式金融市场国家与之相比。美国《华尔街日报》和《金融时报》9日发表文章称,如果真有这样国家、韩国将会排在首位。在1997年亚洲金融危机中,韩国曾经令许多外国投资者损失惨重。不过这种说法遭到韩国总统驳斥、韩国项目经常逆差是亚洲地区最高、其银行贷存比率在亚洲地区也最高、达到136%、大大高于亚洲地区82%平均水平。而亚洲贷存比率排名第二印度尼西亚为95%。因此上述西方媒体认为1997年亚洲金融风暴重灾区之一韩国有可能再度成为近期金融危机飓风眼。境外投资者无疑正在匆忙逃离韩国市场、目前韩元已经暴跌到接近1997年亚洲金融危机时最低点水平。
此消息对于中国游戏界无疑是令人振奋人心的、手持庞大现金的中国游戏巨头公司们将迎来前所未有的良好机遇对韩国优秀开发公司以及人才进行抄底收购。由于受到国内经济危机影响、韩国企业海外战略步伐将严重受挫、这对急于开拓海外市场的完美时空、金山软件来说无疑是良好的契机。2009年海外市场争夺战、韩国优秀游戏公司将无力增大扩张规模、甚至不得不收缩阵线、中国公司则很可能在此轮机遇中取代韩国在东南亚国家和地区的地位。由于背靠本土庞大市场以及用户群体、中国巨头游戏公司在此轮经济危机中丝毫未受到影响。2008年Q4季度、以为盛大网络、腾讯、搜狐游戏等巨头公司为代表的中国游戏公司依旧维持比Q3季度财报收入的持续增长。
与全球任何一个国家和地区呈现两种截然不同的现象、全球游戏公司均大规模裁员和收缩战线、缩减成本的大背景下。唯独依托中国市场的游戏巨头们逆市扩张、以盛大网络、巨人网络为代表中国公司均在此时机推出“18计划”“赢在巨人计划”加速对人才资源和游戏产品的网罗。在两家龙头企业拉动下、各游戏公司纷纷陆续跟进先后推出“内部创业计划”、行业逐步形成以“20%”的行业规则。
在即将迎接中国网游行业发展十年的日子、中韩两国的战略定位和发展模式、已呈现出中国游戏公司在公司战略和定位上巨大优势。从早期以开发为主导居于产业链上游的韩国企业逐步被处于以运营为主导的下游中国企业反控股和收购。当前全球范围内唯一能拯救韩国的唯独只有中国、这将形成对韩国公司谈判上的巨大优势。无疑从另一角度论证互联网行业新的应用和技术、需要运营才能被市场接受。无论网络游戏、网页游戏、SNS社区还是门户网站、运营已成为企业间竞争的重要砝码、这也从一个侧面反映了互联网行业偏向应用服务的特点。
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