美国市场调查机构NPD Group最新调查报告指出,2009年基于主机和掌机的在线网络游戏的市场份额获得了显著增长,其市场份额2008年的19%增长到了目前的25%。而同时期的PC平台网游所占市场份额则出现少许下滑,不过仍是在线网游最为广泛的应用平台。
不管其它游戏机如何更迭变换,Xbox 360独霸50%的市场份额牢牢占据着主机网游市场老大的位子。其它主机方面,任天堂Wii的市场份额由2008年的18%增加到了29%,做为上一代主机PS2市场份额的滑落不可避免,PS3逐渐发力已经从第5升至了第3的位置。
这份报告还提及了玩家年龄变化的趋势,13-17岁之间的玩家增长迅速,从08年的17%增加到了09年的22%,而18-34岁以及35-54的玩家所占整体群体人口数则稍有降低。这反应出了随着主机联网便捷性的提高以及相关题材游戏的开发,主机联网游戏对少年群体玩家的吸引力日益提高。
在主机游戏购买力方面,该报告指出每位网游玩家至少要购买一份游戏,和掌机游戏玩家的购买力基本持平,这一数字比2008年也稍有增长。另外也有一些玩家表示和去年相比他们购买了更多的游戏,这似乎也从侧面证明了之前经济萧条未影响游戏行业的论调。
在micro-transactions(游戏内购买道具等消费)方面,Xbox 360和PS3用户的下载内容要高于其它平台,但和2008年相比整体上有放缓的迹象,通常情况下载消费最多的玩家多为儿童和骨灰级玩家。
注释:这份报告基于NPD Group公司人数达20000名会员的在线消费者反映研究小组的调查统计而成。加入NPD Group公司的在线消费者反映研究小组有着严格的要求,参与者要求必须有游戏机或者PC联网游戏的亲身体验经历,Nintendo DS/DS Lite、Nintendo Wii、PlayStation 2、PlayStation 3、Sony PSP、Xbox、Xbox 360或者PC任一均可。