《巫妖王之怒》新改动之后,敏锐匕首这下彻底得到了爱,因为现在的honor among thieves现在的几率由原来的30%上升到了100%(当你的队友的对你当前的目标造成暴击时,你有100%的几率得到一个连击点)。这个天赋远比刺杀里的封印命运好很多,我很高兴看到暴雪这么改。旧版本的honor among thieves只是对5v5还有些帮助,而封印命运得到的连击点要比它多很多,单位时间内什么职业制造的暴击能有盗贼的多呢?我很高兴暴雪现在buff了这一天赋。
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这进一步缩减了背刺和毁伤的差距。45能量的背刺单位能量内造成的伤害已经比毁伤高了。在WOTLK初期你有20%的基础暴击,在面对10%韧性的目标时,封印命运的毁伤每60能量能够产生2.57个连击点,而45能量的背刺在honor among thieves下能够每60能量产生2个连击点。外加预谋和先发制人,暗影之舞以及调整,深敏锐背刺匕首贼的连击点产生能和毁伤相媲美,如果在扛着一个菜刀时会更多。
希望他们能够再考虑考虑focused attacks(你的物理爆击有30%几率让你获得1/2/3点能量),这个天赋应该改为100%(和战斗潜能相比),Cut to the chase(你的剔骨和毒击爆击有20/40/60/80/100%的几率刷新你的切割至5星持续时间)对于PVP和PVE来说都是一个废柴天赋,需要改为剔骨/毒伤命中给你一个切割的buff。Prey href="http://news.uuu9.com/2008/200808/32277_2.shtml#start">《巫妖王之怒》Beta测试 新战场体验之详细报告
巫妖王之怒》提高职业平衡性 两职业获得加强