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经验心得
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深圳成为领导全国休闲游戏的新旗舰
  作为网络游戏的新宠,网络休闲游戏可谓给05年下半年来不怎么景气的MMORPG带来了不少启示和暖意。尤其是“免费运营,收费服务”的模式,也让许多平均在线人数徘徊在“两万”的MMORPG找到了可借鉴的手段。不过虽然如此网络休闲游戏也并不是绝对乐观的,早在年初就有业...
作者:发表于:2008-08-07 15:42:01 点击:0 评论:0 查阅全文...
新网游黄金时代 3D MMORPG席卷2006
  在这篇文章的开始,首先让我们回顾一下在本年度初召开的中国游戏产业年会。   在这次国内最权威的游戏产业大会中,全体会议代表同聚一堂,总结经验、分享成功、学习交流、展望未来。新闻出版总署领导发表演讲,中国出版工作者协会游戏工委发表2005年度中国游戏产...
作者:发表于:2008-08-07 15:42:01 点击:0 评论:0 查阅全文...
[地狱之门]争夺战 代理金炒到5亿
  据消息人士透露,7家中国游戏公司为争夺《地狱之门:伦敦》在华运营权已经到了最后阶段,代理费用已经被炒到6000万美元(约人民币5亿元)。   由于开发者大多来自开发《暗黑破坏神》的北方暴雪,尤其有原暴雪副总裁Bill Roper等北方暴雪几乎全部精锐,使得《地狱...
作者:发表于:2008-08-07 15:42:01 点击:0 评论:0 查阅全文...
2010年中国游戏产业规模将达21亿美元
  美国Niko Partners公司(美国一家专门研究中国游戏产业发展状况,并为游戏发行商等客户提供中国市场运作的建议和解决方案的市场研究机构)近日发表了一份有关中国游戏产业前景的分析报告。报告中指出,中国的游戏市场到2010年总值将达到21亿美元。   根据报告的计...
作者:发表于:2008-08-07 15:42:00 点击:0 评论:0 查阅全文...
搜狐Q1财报 收入创纪录达3130万美元
  2006年第一季度收入达到创纪录的3130万美元,比上年同期增长32%;   2006年第一季度非美国通用会计准则每股摊薄净收益20美分,比上年同期增长33%   中国北京,2006年4月26日 搜狐 (Nasdaq: SOHU),中国领先的互联网媒体、搜索及移动增值服务公司,今天公布了未经...
作者:发表于:2008-08-07 15:41:59 点击:0 评论:0 查阅全文...
微软欲斥资4亿美元收购游戏广告公司
  路透社消息:软件帝国微软日前表示,计划以2到4亿美元的价格,收购私营公司Massive。后者为一家视频游戏广告公司,业务为在视频游戏中加入软广告内容。本周三,华尔街日报透露,目前微软公司已经表现出了强烈的收购意向,需要的仅仅是Massive公司的同意而已。    ...
作者:发表于:2008-08-07 15:41:59 点击:0 评论:0 查阅全文...
市场预测2010年中国网游玩家将超6千万
  市场研究公司In-Stat本周三表示,2010年中国网络游戏用户将达到6100万人,比现有用户人数增长一倍以上。但到目前为止,盈利状况较好的中国网络游戏运营商却屈指可数。   近年来,越来越多的投资者希望从高速增长的中国网络游戏市场获益,In-Stat为他们敲响了“警...
作者:发表于:2008-08-07 15:41:58 点击:0 评论:0 查阅全文...
美国成年人上网人数1.47亿 创历史新高
  美国网民数量已达到了一个新的高度:目前有73%的成年人,即1.47亿成年人,都在使用互联网。   据美联社报道,美国调查机构“皮尤网络与美国生活项目(Pew Internet and American Life Project)”指出,这些数字高于2005年1月的66%,即1.33亿成年人上网人数及比例...
作者:发表于:2008-08-07 15:41:58 点击:0 评论:0 查阅全文...