玩贼是从公测时期就开始了,在那个时候贼的确很强大,60的贼拿把克罗或者雷德双刀F十字军,几乎可以无脑虐杀任何职业...MC BWL时代来临以后,贼依然强势.5夜幕三血牙拿毁灭的贼加上31/8/12的刺杀天赋,布衣绝对秒杀,板甲也不放在眼里.但这一切仅仅持续到了TAQ和NAXX时代,贼的王朝开始衰退~
那时候玩过贼的人都可能有体会,跟ZS PK如果没控制好对方怒气,很可能是控制技能结束后对方回头三秒内将你放倒(可能夸张了点)还有就是FS晕眩状态下的闪烁,导致FS基本无视DZ的偷袭...而贼一但被反控制的后果,就是再也碰不到FS...D就不说了,变熊直接抓死你没什么需要注意的...
TBC开放初期,贼进入最低糜的时期,在改动敏锐天赋之前(也就是所谓的贼变BT之前)DZ面临的是输出比不过FS 狂Z 打架犹如落水狗的惨境.
顿时DZ的怨念铺天盖地...从而导致了贼被BLZ加强了,这一加不要紧,但是很多人认为至此WOW又多了一个BUG职业.
这不禁让我想起了,以前曾经出现的那些被人们叫做BUG的职业.首先是无视护甲的狼王鲁伯斯给予兽王LR的无限风光.而后是无限羊的FS,无限恐惧SS,秒杀一切的AM,与他们相比如今的DZ真的能称得上BUG吗?
那我敢问一句,BLZ在设计DZ这个职业之初,对这个职业的定位是怎样的呢?答案很明显,他是WOW第一打手,他是主力DPS,同时也应该是优秀的刺客,在PVP中DZ应该能够强势起来.但是这就是不平衡吗?
你觉得敏锐贼的FB输出如何,不谈深战斗贼,就是毁伤贼的输出也完全可以超越敏锐,贼想要成为FB的主力,就必须放弃PK中的优势...而且BLZ对DZ应急式的加强,大大削弱了贼的可玩性,从过去的21/8/22的冷血贼,31/8/12的刺杀贼,17/34/0的战斗贼,再与现在的贼相比?贼也许真的变的强力,但当原本就是WOW最多的职业如今更换上千篇一律的面孔的时候,贼完全失去了他的灵魂,失去了自己的个性.
于是,我们再也看不到如GRIM等人的乖张,再也看不到他们如同被注入鲜活生命的角色在我们面前跃动(PS:曾经我最喜欢的DZ玩家,大家可以去看一下他的两部视频)
这不能不说是一种损失.是DZ这个职业的悲哀,曾经的僧多粥少,曾经的被人冷遇,曾经的卑躬屈膝,再到从TBC初期的低糜中崛起,无疑对这个职业的所有玩家带来了无法言语的兴奋,但随着时间的推移,更多的人也许会去选择离开
"人们得到什么的同时,必将失去同等的东西"
魔兽世界:写给不了解的盗贼的人
来源:
作者:"http://www.locoy.com
时间:2008-08-06
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