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[巨人]14种职业全面全面分析(五月版)

来源: 作者:"http://www.locoy.com 时间:2008-08-06 Tag: 点击:
  《巨人》是一款现代战争题材游戏。玩家将以冲锋枪、飞机、坦克等为武器,坐时间机器从未来返回十八世纪,蹂躏八国联军侵略者,参与酷似现代战争的颠峰PK。突击、爆破、狙击、武术、魔术、指挥、乐师、舞娘、特工、特务、商人、驯兽、工程、医生,十四种职业在巨人五月份最新的版本中,平衡性趣味性被进一步强化,职业各显特色,不再是某个职业强到逆天无人可挡。

  物理系:

  武术家:

  三月初巨人改版后,武术的小技能杀伤与魔术并列第一!爆气之后的暴发力更是令人震惊!在近几次改版中技能持续走强,前景看好。现在,技能允许左右双修,辅助攻击技能独立CD时间可与攻击技能齐出,武术是这种改动的最大受益者之一。特别是尉级左右双修到第三项的武术格外强大!爆气加运气后,身轻如燕迅速接近敌人,破绽与小招齐出追加霸王拳,还不死就突进再连个小招,不是全物减装备,同档装备同级在正常状态下,对方几乎必死,有强悍无比的秒杀能力!武术自三月份改版增强后就未被削弱过,是现在是物理系最红的红马!即使是遇到特别变态玩家,穿一套物减装备,有钱的武术可以切换一套化攻装备,弹起远程吉它,用普通攻击,武术自身姿势10%物理攻击,加气豆7%物理攻击,加爆气30%攻击,加左路技能5%攻击,扣除物理攻击,还有35%的综合攻击加成,在破绽降对方百分之50%防的配合之下,对方就算一套变态级的化防物减,也只有倒下的份!别的职业花同样的钱也达不到武术这种效果。武术还可以准备一把狙击枪,国战时爆气远射普通攻击,极限有52%的物理攻击加成,如果按一般玩家攻击是防御二倍来算,武术等于在爆气时间内招招都是残酷狙杀!攻击输出比狙击只强不弱!如果将来上校一开,武术再配上冲动,招招致命,一向以远程输出自豪的狙击只有抱枪去哭的份:“我一个120秒打一次的残酷狙击别人说太强,削了我致命效果,可武术居然招招都赛我改版以前的残酷狙杀!”

  武术攻击技能伤害高,辅助技能强!练级PK都极强!但我不建议削弱武术,应该增加其它职业削增益的技能,比如说给商人多个削增益技能,来平衡武术的可怕效果。

  指挥官:

  指挥艺术全面提升小队属性,实际上加的效果很少。因为有威严的存在,又是减速反隐反变身,又是减人伤害增加自己伤害,打近程的只要cao作好基本不会败。士级左右双修,一个是兵不厌诈无视对方减伤防御,打变态有用。一个急速射击,等于二十秒内枪枪残酷狙杀!还有八秒无敌的庇护,已经占到了物理系中的远程第一地位,比狙击强多了!(所以狙击现在真不能不学生命流失。)尉级学左路,气势如洪五额外加成百分之五小队攻击,急行军三点,不会占用校级技能。八秒无敌的庇护就实用性上来说,是中间技能中最好的。校级本来有个令人发指的回光返照,三十秒内不受任何伤害,三十秒后死亡,冷却时间120秒。用这个配合兵不厌诈,冲到人堆里放群攻,能一个单挑一群!现在冷却时间改成半小时,算是比较平衡了。不过这样一来,指挥的校级技能,基本也都是为人民服务的类型了!左侧的万里传音,相当于传奇里的天地合一,但传奇里BOSS好打,冲破重重险阻见到BOSS太难,所以这很重要,巨人里完全相反,见BOSS很容易。而且这个技能冷却要半小时,太长!国战里六个人过去,并不能逆转乾坤,军团战里从冷却时间上看,只有一次发挥机会,性价比有限。右侧的游击战相当于传奇里的随机传送卷,集体的,因为巨人里有海关这个设定,冷却时间又短,倒是显得比较重要。

  总的来说,同档装备下单挑,能打得过指挥的职业不多。老区有旧版高上限的反伤装备,倒是可以,但新区指挥出头早而且不好克制!以前没有人用指挥,主要是因为兵不厌诈等技能有BUG,使出来没效果!总的来说,现在指挥能打能防能拉人能隐身,几乎全能,是物理系中的最大黑马。

  突击兵:

  突击现在基本稳定了,也算是个热门职业。冲锋撞人下车还减速,以战养战对全队都有吸血的好处,关键时候加血效果,比医生还实在。血比较厚,是比较适合单防单减的职业。如果化防物减或是物防化减,士级左右双修,治疗打击的振荡封锁一起上,等于是额外多砍人两刀还减速限制吃药。尉级走右路,学防护技艺和壁垒,实用性比坚韧意志和背水一战强,有壁垒用单防单减装备,也不怕别人忽视防御了。壁垒八秒,一般玩家都可以打死了。校级走右路,学血债,相当无敌,理论上任何强悍的人民币玩家都有可能因此死在突击手里。可惜就是冷却时间太长!走左路,学火力吸引,在集体作战中很重要。配合壁垒和后期的盾墙将相当无敌。也可以放弃部分校级技能,尉级左右双修,PK稳定性更强。

  相对来说,突击的技能比较平衡多样,不同的加点方法,能加出不同的职业。

  狙击手:

  狙击,以前是最强的代名词!狙击练级全第一。三月份的前二次改版就想削弱狙击,因为凝神的BUG问题:实际效果是150%攻击伤害还没冷却时间,持枪15%攻击加成可是比致命伤害40%加成实用,倒是把狙击削强了!又经过几次改版,现在狙击练级和PK都排不到前三。持枪训练只在致命后加百分之十攻击,而且打一枪就消失,还不如武术士级加百分之五攻击力实用。士级左路致命没什么效果,右路的光波伤害要左路被削后,倒是比较重要。尉级左右双修,生命流失和凝神一起学,有爆发力,因为生命流失攻击中除了带出普通攻击,还能像瞄准一样自动带出普通招攻击,配合凝神,可以做到瞬间四重攻击打上。如果全走右路,可以学强化瞄准,加下蹲可以随时增加45%伤害,但伤害加成远不如攻击力加成实用!如果在凝神的攻击准备过程中,狙击就可以放瞄准,那狙击实用性会更强一些。而对满地的减伤装,以及减伤装特有的最终伤害判定,狙击实在是不好混,一身增伤配合后天技能45%技能增伤也打不掉敌人多少血!我认识的很多玩家,包括我在内,都在提升军衔后转了职。如果能开放武器转换和化学物理装备转换的功能,估计转换职业的会更多。

  现在,狙击只有一个优势,就是开战后利用凝神的超远攻击距离,呆在人群后边全力用凝神狙杀放冷枪。不过群战中,可能你准备过程中,对面的敌人已经被别人秒杀了!一对一PK凝神基本没啥用。

  工程兵:

  如果聚能炮可以召出后自动乘坐,装备维修可以在装备内使用,那工程PK实力和团队重要性将急剧提升!舞娘乐师指挥的状态加成,召唤出聚能炮后,永久固化攻防状态,直正达到一炮当关,万夫莫开,可以跟任何职业叫板!但是不地,所以,工程现在单挑有点郁闷,因为可以加成团装备的攻击和速度,在团战中地位比较高。如果新手没人带,我推荐他们新的期练召唤系,如果有人带,我推荐他们练工程。因为激怒装置的加速,就是工程被带的理由!考虑到团队价值,甚至可以说,不是大号们带小号工程练级,而是小号工程带大号们练级!

  建议让工程可以在装备里使用技能维修装备。


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