游戏热  www.xyre.com  -  最喜全面的游戏资讯门户
网页游戏 小游戏 游戏美眉
小游戏

新游快报 | 游戏视频 | 战队名人 | 网游评测 | 游戏美女 | 游戏图片 | 网游社区

热门关键字:  跑跑卡丁车  按时打算的  ds asd  冒险岛  
当前位置 :| 主页>网络游戏>经验心得>

为工程兵正名 巨人工程系职业分析之我见

来源: 作者:"http://www.locoy.com 时间:2008-08-06 Tag: 点击:
  在巨人的所有14个职业里,你最难在网上搜索到玩家交流就是工程兵职业。似乎在网上流行的帖子里一篇开头就是“工程兵的技能好烂呀”的帖子是点击量最高的。这篇帖子吓退了有心工程职业的N多玩家,就连我自己,如果没有一种舍我其谁的冲动,我也不会在工程的职业里如鱼得水,越来越喜欢上这个职业。

  对于工程在少尉前的表现我没有发言权,因为此前我一直是狙击、指挥,小号是突击、爆破。而中尉后,工程即便不是绝对的强者,也一员骁勇善战的猛将。按照惯常的PK、刷怪、加点三步分析法,我们来全面的对比,为工程职业正名。

  PK,王者的成名之道,玩家赖以释放激情的不二法门。在巨人中,工程的PK技能主要有“怒锤”、“震锤”、“飞锤”“震锤”“重锤”四个技能,论物理攻击,最高的是“怒锤”,+7后可附加攻击493,在所有职业中排名中等偏上。但单体攻击的的“飞锤”技能,由于附加了120%单体伤害和减速技能,成为PK的首选。个人认为,其效果超过突击的“冲锋”,主要还是“飞锤”的伤害是“冲锋”所远远不及的。

  在PK中,纯粹的单体技能不能达到秒杀的效果,所以辅助状态技能就显的尤为关键。在各个职业的首选单体技能上,都有大幅度的冷却时间。其他单体技能由于不受冷却时间限制,在非秒杀情况下,应该还是PK的主要手段。辅助状态技能在此时的效果就成为制胜的法宝。

  请大家听听工程的辅助状态技能有那些?“工程技术”提高自身筋强化属性60点15秒,并自动激活“怒火”,“努火”本身带10%的可能性增加10%的致命一击提高率;“工程保障”提高自身骨强化属性60点15秒,并自动提高静电装置、伪装炸弹、热能伤害、光波伤害12%,并且还可提高25%的几率提高主人自身的回血。怎么样,感觉牛不?其实这只是“工程技术”和“工程保障”两个技能的前期作用,在往后,还有两个“工程技术强化”“工程保障强化”,在“工程技术”和“工程保障”的情况下自动开启,分别增加筋强化属性15%,骨强化属性5%。两个提高相互不冲突,无论是你PK还是刷怪,就是一个字“爽”,两个字“真爽”,三个字“真TM爽”。

  在提高物理攻击方面,工程有个技能叫“嗜血”,可提高物理攻击2%;在致命一击的物理攻击方面,“狂怒”可提高致命一击的武林攻击2%;而“体魄改造”技能,可提高自身生命力2%;不过这些都是工程中相对可忽略的技能,因为下面的技能更加牛X。

  工程的群攻技能叫“烈焰震击”,效果等同于其他职业群攻技能,+7后可提高至普通攻击的75%。“极限加速器”技能,可保证你的下一次技能必是致命一击。“激怒”增加致命一击效果的4%;“犯震”,让自身收到致命一击后50%可能使对手昏迷2秒;技能“机械武装”,使致命一击增加10%(如果算上工程技术强化,饿的神啊!自己笑吧!!);“机械分解”,提高自身物防、化防8%15秒(大哥,这不顶一件双减了呀!)。“机械护甲”,提高自身化学防御3%,还没时间限制。

  这些技能的足以让人感到工程职业设计者的变态想法。但是,如此多的技能如何取舍就让玩家常常陷入迷茫。我个人认为,刷怪应该没有什么好多言的,就是“工程技术”和“工程保障”,手动的还可附加“静电装置”和“伪装炸弹”。至于加血的“生命装置”,可有可无。

  真正的取舍在技能加点上,我个人觉得流行的“左、右、左” 、“左、右、右”都不能很好的诠释工程的全部。我个人现在的加点是:一阶段左右,二阶段右,三阶段重点是左,而右的技能“反震”实在难以割舍,但想想自己已经有了“飞锤”,只能忍痛了。

  工程姿态:3

  重锤:5

  工程技术:7

  怒火:7

  强化工程技术:3

  工程保障:7

  电器原件:5

  静电装置:3

  二阶段

  电厂装置:5

  碎击:7

  危机装置:7

  飞锤:3

  电厂装置:5

  三阶段:

  烈焰装置:7

  怒锤:7

  至此 81点,剩下的6点,准备加“激怒5”。我的加点只能说是一种尝试,朋友也推荐了一种加点方式;

  工程姿态:3

  重锤:5

  工程技术:7

  怒火:7

  静电装置:2

  二阶段

  强锤:3

  嗜血:3

  狂怒:5

  震锤:5

  电厂装置:5

  强力电击:2

  体魄改造:3

  飞锤:7

  三阶段:

  烈焰震击:5

  极限加速:3

  朋友中8,比我中4没加的点还多。我个人感觉朋友的+点不如我,到中10 ,我可以加满“乱舞”、“激怒”,从而就可加自身认为是极品技能的增加致命一击10%的“机械武装”技能。

  总结以上所说,工程是巨人中一个极品职业,无论单体攻击还是辅助技能,都偏向于进攻。是PK和刷怪的首选。

  但是工程自身的也有不可忽略的缺陷:第一,技能加点的前提性太强,下个技能的开始经常必须是上个技能的+5,这样导致技能点严重不足。但是凭心而论,二阶段技能和三阶段单体技能结合,也可以在14个职业中保持中上水平。第三,工程没有骑乘技能,使工程成为名副其实的步兵。在PK和团、军战中,重点防范远程攻击的持枪职业。理想的进攻方式是,突击在前,工程在后,分层次进攻。如果非要冲在前面,要正确首发“飞锤”,一击致敌于减速,然后冲到近前肉搏。肉搏的优势还是比较明显。需要注意的是,“飞锤”冷却时间,最好不要冒进,否则容易造成伤亡。

  大胆的预测一下即将开始的上尉,我相信那将是工程展露头角的舞台。如果大锤成为了巨人的主题,那麽,是否工程的冬天将很快来临呢?

  个人之见,仅供参考。

  纵横天地神话国无敌军流氓团菜鸟:向风一样自

  作者:向风一样自由


最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?
注册