一:国战注意事项
(一)国战开始后第一件事:确定军团长,统一指挥官。自古以来,国不可一日无君,军不可一日无将。苍天国战由于有100人数上限,在小范围和短时间内的高强度战斗中,其战场的瞬息变换,各种变量的发生时间更加的短暂,这样留给大家反应的时间也就愈加的少。在这样的情况下,统一的指挥官就是这场战斗胜利的决定性因素。相信大家对国战时频道里乱成一团,各自为战的困境,深有体会,我就不再复述。
(二)国战开始后第二件事:明确各自的战场职责。大家都是到苍天里玩游戏的,觉得游戏玩的就是满腔热血,要的就是战死沙场,所以人人都以战斗时冲在最前面为荣,重伤?光荣!然而各职业有各职业的优势,不是谁都是力士,可以凭借皮槽肉厚,杀得几进几出;不是谁都是剑客,可以枪挑一线,剑扫八方;不是谁都是侠客,可以高来高去,来去自如;也不是谁都是武士,可以力劈华山,大开大盍。即使你是,那别人呢?别人都是你练级时站着让你砍的NPC,难道你孤军深入被莫名其妙的秒掉的次数还少吗?
当然我想说的不是放弃进攻,而是有理性,有组织的进攻。切勿穷追猛打,毫无章法。
(三)但现在很多玩家进入国战战场后,仍没有注意到地图上分组的问题。当每一位玩家进入战场后,系统就会自动把你分到一个小组内,每组8人,而你在大地图上看到的1,2,3等数字就表示各小组组长当时的所在地,进入战场后应弄清自己所在小组,并以小组为单位统一行动,切忌单打独斗,各自为战。
二:国战中各职业的具体打法
(一)两军于开阔地势对垒时,切忌分散性进攻。要记住敌人不是小笼包,不是一口就能吞下的。此时各位战斗英雄,应该体现你们对你们职业的理解,我们所要考虑的是要如何做才能对战斗起到最大的作用和贡献,而不是如何攒积分上英雄榜。开阔地势对战时,力士和武士应该顶盾将敌方的攻击最小化,并稳住阵脚推进。此时剑客的攻击才能如出闸猛虎,以迅雷不及掩耳之势斩敌于当场。侠客此时冲上去只有被秒的命,应该客串下弓手压制对方(弓手在此刻绝对不是毫无用处的,玩过韩服的都知道弓手的主要任务是击退,而不是杀敌,所以这时弓手是在牺牲自己的战术积分在帮助前线战友能更加无所阻挡的杀敌)。也可以做下乐师,貌似MM加血前线人员会更加兽血沸腾。侠客更应该消灭流串过来的散兵,和打断对方有力士冲过来放大招的企图。
(二)国战中往往是寸土必争的惨烈厮杀,敌人通常不会一溃千里。一时的小胜过后,我们应该稳住阵脚,守住我们所获得的优势。因为从开阔地势撤退后,敌方通常会选择较为狭隘的关口做为据点,和我方打消耗战,这时对方的火力更为集中,如果一但冲昏了头脑,将战线拉长,前后脱轨,一来会白白牺牲在对方密集的枪口之下,二来会使我方阵势冲乱,刚获得的优势立刻化为乌有。(08年1月19日一服的魏吴小沛之战中,魏在两面开战的情况下,曾多次使用这一方法化解吴国人数上的优势。)此时我们更应该冷静,牺牲是光荣的,但因为你的牺牲,你的战友暴露在敌人的刀口下,而他倒下后,会有更多的战友陷入困境,这样的连锁反应一但开始,就得不偿失了。
在这样的关口站中,双方的阵势就变得犹为密集,此刻力士在哪?你还顶盾做什么,你那恐怖的攻击力,你那范围的打击方式,你那血腥而残酷的杀人手段,注定你就是狭路相逢中的绝对勇者。如果你还在之前的战斗中有预谋的积蓄了一个大招的话,那你还愁不能上英雄榜吗?此时武士就是军中的钢铁城墙,在前方消耗掉对方的出手次数,让发飙的力士在受伤后可以从容的退回。(武士在国战中也是被牺牲掉的职业,虽然重要,却容易被忽视。)这时对方的防线已被力士杀得千疮百孔,剑客还在等什么,那一片的半血你忍得住,你手中的剑也不允许。当然,对方的决心也不容小视,如果进攻受阻,双方陷入僵持,那么盾手和弓箭的配合就是不让敌方反扑的第一保证。挤在狭小空间血战的敌人,一来没有闪躲的空间,二来没有对暗箭的防备,你在后方补血的同时,惬意的拉开弓乱射吧,只要你的命中还没有奥尼尔的罚球那么糟糕,箭无虚发也就不再是什么难事。(可以很负责的告诉你,只要前方的盾手能顶住,在这种情况下弓手的伤害输出绝对比盲目的在前方乱斗高。)
(三)在经过痛苦的拉锯战后,终于将敌方逼出关口,这时敌方退缩到主将身边,抱成一团,从正面冲过去常常遭到对方强烈的反扑,此刻我们应该沿着一边城墙,慢慢对敌方行成半包围状态,此时打的就是双方的意志力,和双方指挥官对战局的把握。这时可由一边对敌方进行压制,压缩敌人活动空间,另一边且战且退,诱敌深入,然后由压缩一侧分兵将深入的敌人拦腰截断,包围消灭,然后重复以上行为,直到胜利。在这样的大情况下,我们非指挥的小兵所要做的就是理性的战斗,学会保护自己,因为在此一旦倒下,你就将跋山涉水,在赶回的路上消耗大量的时间,而对方是可以马上本阵营复活,继续战斗。这样一但倒下的战士过多,前方就会造成战斗人员不足,立刻被敌方反扑。那么怎么做才是理性的战斗呢,那就是敌进我退(诱敌),敌攻我守(盾阵),敌退我进(追击),敌疲我打(杀敌)。在这种战斗中,侠客速度上的优势可谓发挥得淋漓尽致。针对落单的敌人,侠客的闪电般的连击让你的对手苦不堪言。针对追击你的敌人,你的奔跑速度又让他望尘莫及,是为诱敌的不二人选。
(四)战斗到这一刻,胜利已经遥遥在望。集中主力消灭掉敌方主将,胜券已然在握。
三:国战中的奇谋诡计
1:分兵奇袭
适用条件:有小路可绕至敌后方的战场,敌方主将武力不高,容易受到威胁。
使用方法:两方短兵相接后,我方诈退,同时分散一部分精兵由小路潜进,主力战场或选择狭隘关口顶住敌人打拉锯战,或散开,为奇袭部队赢得时机,奇袭部队抵达敌方大本营后,集中全部火力攻击敌主将,务求于最短时间内杀敌。如一时无法攻克,敌主力部队收到消息回援,我方可前后包抄,使敌腹背受敌,敌方在被前后包夹的情况下,由于活动空间的限制,其军乐队势必暴露在我方杀伤范围内,可由死士对其做出自杀式袭击。
战例:08年1月18日一服,魏在同一天对蜀,吴的国战中先后使用这一计谋,并皆获得成功。
2:断敌粮草
国战中由于粮草一但耗尽,NPC就会无条件的撤退,其后果是非常严重的。而粮草告紧时,得由后方城市通过据点输送。因此一旦后方据点被占,就等于被断粮,如果长时间无法夺回据点,就会导致失败。(08年一月19日二服,,蜀国在经过两场与吴国的大战过后,与来犯的魏国决战于安定内城,在兵力劣势的情况下,断掉魏国粮草,使得魏国无功而返。)
3:诱敌深入
4:把守地利
国战至今,发现最有利的地形无疑是楼梯了,当守方站在楼梯上顶盾,弓箭压制时,对攻方而言绝对是一件相当痛苦的事。因为楼梯上有太多限制,一不能向上攻击,二放不出技能,三不好切换角度,所以在楼梯上就意味着只能挨打,不能还手。同样的道理,如果我方被逼退至坡道时,不要轻易放弃掉如此有利地势,选择易守难攻之处,让敌方企图追击的敌人留下他们的生命。至少要消耗掉敌方一部分有生力量,让后方我军有时间重整旗鼓,卷土重来。
5:以小博大
如果你发现自己在大部队中总是进退失距,无法做出大的贡献,不如请求带领一小队人,游离于主要交战地点之外,对敌方的据点和大本营不断的进行骚扰。不让对方长时间占有据点,敌方不胜其扰之下,必定会分兵追击,而敌方的分派兵力必定多于我方,敌方被牵制的兵力也就更多,这样一来可以缓解一下主战场压力。这部分人在攻打据点的过程中可以很快的聚集起拉大将所需的战术积分,更添一份战力。并且这支队伍可以根据战场局势和需要,必要时对敌后方进行夹击,乱其阵势,屠其乐师。一战见效后抽身而退,被激怒的敌人很容易尾追而来,这样一来我方主力就能轻易攻破敌人阵线,挥师前进,退敌十里。
四:左右国战胜利的因素
1:粮草
古语有云,兵马未动,粮草先行。我已多次提及强调,粮草的重要性由此可见,我就不在复述。
2:天时
苍天里没有时节变化,没有春夏更迭,那么天时从何而来呢?这里所指的天时是选择开战的时机。例如吴国想攻打魏国,而国内一直风平浪静,按兵不动,待蜀国挥师北上,与魏打得难解难分之时,吴国再集结强势兵力,让魏陷入两面开战的困境。一来魏不可能放弃与蜀交战而转战吴国,二来魏国仓促应战,所备粮草大将有缺。如此一来,这场战斗吴国已胜三分。
3:地利
每一个狭隘的关口和易守难攻之处都应在战斗中为我方将士所重视,并利用起来。例如楼梯上顶盾,小路上游击,高台上射箭,这些都是可左右一场局部战斗的因素,并由局部扩展到整个战场。
4:人和
人和在这分为两个部分,一是国内对战斗的支持,在运粮,支援上的同心协力。二是在战场中的指挥协调,各组之间分工合作,井然有序,将令兵行,如臂使指。
5:武将
地球人都知道一个武力上百的武将在战斗中所发挥的巨大作用,但在此我要强调的不是武将的数量和强势,而是使用。在国战中达到50战斗积分后,玩家可以对武将下达跟从的命令。所谓兵贵神速,一开战就应由几名强力玩家,在抢夺据点杀NPC时赚足积分,并在第一时间将武将拉到前线,这样国战就不再是100V100,而是110V100,120V100甚或更多。武将的使用并不仅仅是放到敌群中横冲直撞,在袭营,扰敌,攻坚,把守地利中所能发挥的作用更为重要。所以对武将的控制,也有待各指挥官研究。
一家之言,就此落笔。如有考虑不周之处,还望各位看官指正。
作者:誓言公会
[苍天]综合经验:国战全攻略详细分析
来源:
作者:"http://www.locoy.com
时间:2008-08-06
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