其实现在网上各大职业的加点都说的比较详细,不过没有几种加法,加死了就那些。攻击啊命中啊,御啊,爆击啊,等等,说的都差不多。不过在这里小编要把一些大家并不在意的特性开发分析一下。以便大家在读完别人的加点详细后根据小编的分析把自己的人物开发的更加具有特色。
首先分析的是 10 级这个阶段。有很多玩家都为了练级的速度会在10的时候把所有的点全部加到攻击上。这是大多数人都这么加的。不过我不这么认为。其实在小编看来游戏里的点数是非常重要的,不过看你加的值得不值得就要看你怎么练了。不要以为前 10 级的点都加到攻击上或者加到防御上用处会很大。具体原因看我下面分析。
上面说了,游戏里的点数很重要。加点之前,你一定要确定好你玩什么类型的,是超高攻击型还是防御型还是别的,首先你要把自己的职业的特性定好,然后在考虑如何加点更加实际。
在这个游戏里其实最重要的不是攻击或者防御。其实不论是在打架,国战还是练级中取胜的决定性因素是行动力。任何职业,行动力第一。力士没了行动力就像是一块死肉战着被人砍。剑客,武士,侠客,役了行动力别说技能,就练滚都滚不了,一样只能挨打。练级中,行动力足够可以让你练级速度飞升,打架中,只要你的行动力把别人的耗干,那么不论什么职业赢的肯定是你。所以大家在加点中应该首要考虑自己的行动力。
其次,也是最主要的,我发现大家的目光全部都放在了攻击力,爆击,命中,防御,这些身上了。其实我觉得这些因素可以忽略掉,其实还有很多人没看到的,或者是投注意的地方。然而也就正是这些地方可能让你成为一个非常厉害的角色的决定性因素。具体在一下几个方面。
第一,攻击距离。苍天这个游戏里玩一会你就会发现他不想别的游戏打怪一定要名副其实的打到怪身上才会掉怪的血。每个职业攻击都是面攻击,而不是点攻击,这就是做说的攻击距离。侠客是攻击距离最高的,在 pK 中,常发现侠客明明没打到你,但是你一样被打中了,这就是攻击距离在作怪。在特性开发里,就有攻击距离这个特性,一共有三级,加满以后,攻击距离会大很多。
第二,行动力恢复。这个特性大家也能想的到的,上面己经说了游戏的决定性要素其实就是行动力,把行动力恢复加满,在高行动力恢复的作用下,侠客和武士可以滚的更久,剑客也可以左右闪移更多次或者前刺更多次,力士更是可以可怕的连续撞击多次。行动力恢复也有三级。
第三,移动速度。这个目前来说效果不算太大。而且跳后可能还会出坐骑。三级移动速度满了效果提升的不是非常明显。建议这个可以不考虑。
第四,针对侠客的一个滚的时候延长无敌时间的一个特性。这个建议武士和侠客要考虑。 pK 绝对是利器
还有一些其他的特性,其实都比较好用,不过最主要的还是行动力和攻击距离上希望大家多多考虑。
不过这么说的话也许你会问,40级或者50 级才那么一点点数,怎么加的过来?
是的,这就是我所说的独具风格的一面,其实大家考虑过没。我所举例出来的几个方面,没有一个是可以通过游戏里的装备提炼或者首饰佩带来加成的。然而攻击,命中,爆击,防御,包括最重要的行动力。都可以通过装备的提炼来弥补。而且目前来说提炼并不困难。只要有时间,打材料不说+ 6 到+ 8 比较困难。加到4、5还是比较简单的。所以我要说的是,特性点数有限,为什么要花更多的点去加一些游戏装备就可以弥补的方面呢。用更多的点去把一些符合职业特性,然而装备和首饰却无法加成的方面去提升,然后在靠自己的努力去把装备稍微强化一下来弥补那几百点特性才能换来的几十点属性呢?
玩出自己的特色。加点独具风格,不要被一些通俗的规则限制。这才是玩出自己的特色,也许你会发现加出这样的特色可能成型的不是非常快,但是你会随着自己的级别升高越来越觉得自己在逐渐强大逐渐完美。
相信小编的话,确定好自己的特色后根据小编的分析想想到底自己应该怎么加点。
作者:继续某人
[苍天]独具风格的特性开发(国服天赋系统)
来源:
作者:"http://www.locoy.com
时间:2008-08-06
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