同一个战场,在参战的玩家整体水平不同的时候,平衡性会有不同的表现。
拿一区说,如果双方水平都是野队级别, 那这个地图对部落不利, 更不要说现在联盟多是UT队, 部落多是野队。联盟前线左冲右突,加上潜行偷袭,部落野队水平难以应付。
但如果双方水平都上升到UT队,这个地图又表现出对部落有利,部落胜率明显大于联盟,部落往往守着冰血就把联盟杀得只剩两三百资源。联盟左冲右突,部落防御重心也就是略微左右移动下,照样收割。联盟潜行偷急救,一样无意义,在前线无法渗透支援的情况下,几个潜行职业直接被事先安排好的几个人徽章回去杀人头了。相比下,部落野队就没几个带徽章的, 都是临时叫人骑着马往回跑,浪费很多时间。
这就是为什么部落野队照搬UT队打法,而依然输的原因,只是输的慢些而已。整体意识没到那个水平,首先是很多野场根本没人指挥,其次是多数人信心不足,对指挥没信心,对自己队伍没信心,做不到令出则行。更有不少人根本没想赢,就想烧个塔走人。这样个队伍什么打法也白搭,而不是打法不好,更不是有些人说的,防守导致的0荣誉。
对大战场的部落几个建议:
1 只带霜狼徽章,和部落徽章。 我进大战场饰品就是这2个,其他乱七八糟的一概摘掉。
2 部落缺少的不是贼、德, 而是治疗,治疗的数量和意识比联盟差多了,而治疗职业对烧塔,耗墓地,起首要作用。在其他条件相当的情况下,就是看双方治疗的水平,如果一方始终不死人,那结果不用说了。现在1区的联盟烧塔,塔上至少3个治疗,如果部落不针对这些职业安排人,光把这3个治疗杀死,就要3分钟。
3 部落的贼和德如果不愿意去对方家,那么应该带好徽章,随时准备回急救保护。不是说终身呆在急救,是在急救有情况的时候立刻返回。
4 贼攻击的对象应该是对方的治疗者,一个贼可以极大的限制治疗,就算是恢复德也受很大影响,而如果旁边又有人稍微帮助下,这个治疗自身都可能不保。
5 冰雪墓地旗子下必须保证1个人。这里任何失误会导致整场输掉,急救旗子下也要1个人,但这个人可以兼顾2塔,但冰血那个必须是全职的。
6 猎人应该发挥更大作用,除了冰霜井在关键地段保持不断,鸟望技能也该多用,在前期发现联盟冲击动向很有用。
7 即便是野队,只想烧个塔,那么也必须先压制石炉墓地。就象学生时代考试一样,你只瞄准60分及格,那么你的努力结果一般是不到60,现在部落野队太不争气,说烧碉堡,就其他什么都不顾了, 石炉源源不断出联盟。我亲眼见30个部落在碉堡上被人杀光,这和前面说的部落的治疗差也有关系,和只想60分万岁也有关系。而另一局,部落只用5、6个蹲塔,所有人同时压石炉,拿下了墓地,后来还杀了女人,当然冰翼塔没来及烧。我想部落现在应该尝试下从1塔扩展到1塔1墓地, 再扩展下到 女人,甚至可以徽章同时回去10个,开掉急救,进房间打断联盟杀将军,为什么不尝试下呢,打法是练出来的。
[魔兽世界]奥山战场平衡性及部落策略
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作者:"http://www.locoy.com
时间:2008-08-06
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