竞技场的战斗严格意义上来说就是一场由队伍的不同环节碰撞的对战。控制环节,输出环节,治疗环节之间的衔接配合和强弱程度直接决定了你队伍能走多远。从本期开始,笔者将为大家分析竞技场各环节适合职业的一些情况。首先为大家介绍的,就是队伍战斗与防守的磨合机:控制。
控制职业的作用
我们可以设想这样的一个场景,在竞技场开战以后双方高速冲向预定的战场。此时,A方队伍里有2个控制职业,B方只有1个。那么结果必然是在整个战斗的过程里,B方将始终处于缺少一名可战斗人员的情况。
原因非常简单,即便是在2VS2的战斗里,控制职业也有两个可以施展控制技能的对象,同时,对方只有1次可以解除控制的机会。之后,无论是控制递减也好,免疫也好,控制职业完全可以通过切换控制目标的方式来轻松的达到人为减少对方可战斗人员的目的。
并且,随着战斗规模的扩大,控制职业的作用也在不断的变化,2VS3和4VS5从数字上看都是缺少一个人,但是战斗力却不仅仅是减少一个人这样计算。在2VS2的战斗里,如果一个职业始终处于被控制的状态,那么在局部2打1的绝对优势下,结局已经可以预见。
不仅如此,很多时候,控制职业都扮演队伍攻防转换过渡者的角色。例如在己方队友被追杀的时候,一个控制技,可以让队友摆脱死亡,甚至还能有空闲做下喝水。同样,一次恰到好处的控制很可能就是己方突破对方防御的最佳时机。无论攻与守,追与逃,控制都能保证这个过程更为平缓。
所有职业均可被控制
在上文提及,2VS2里控制的作用就是形成以多打少,因为双方的反控制能力都很弱,即便是象亡灵法师,潜行者这样的职业,也不可能具备极长时间的免疫控制力——更何况,在这段时间里,他们的队友未必具同等级的反控制能力。
举例来说,恐惧术是游戏里最强力的控制技能。这个技能在面对矮人牧师,亡灵族职业以及战士时非常无力,因为这些职业或者种族拥有非常强悍的抗恐惧能力(在2.3以后,所有种族的牧师都将获得反恐结界,恐惧的作用将被进一步削弱)。但是这些职业的搭档往往就没有什么优秀的反控制力——如果他们想获得更高的分数,就必须有广泛的适应性,那么专门针对诸如恐惧这样控制技能的组合不能让他们走的更远。
就拿最典型的竞技场职业牧师来说,他的队友相对多样,从潜行者法师这样的反控制高手,到战士,术士这样强力的“英雄职业”。他们也许具备很好的抵抗恐惧的能力,但是对于变羊,昏迷这类的控制技能就束手无策。
换句话说,反控制技能永远都是被动的,而控制技能则是主动的。即便是术士,法师这样拥有招牌控制技能的职业,他们也有象法术封锁,法力反制,冰霜新星这样第二控制技。更何况,反控制能力只不过是一个短暂的时效性技能,即便是到2.3以后,亡灵牧师直接获得免疫恐惧的能力(徽章+种族天赋+反恐结界),术士也并非对他们束手无策,等15秒递减免疫时间一过,同样能对其进行控制。
只要你撑的时间越久,控制技能带来的作用就越大,到最后,当双方反控制技能都使用完毕时,整个战场就是控制职业说了算。
不同场合控制职业的作用
在2VS2的战斗里,控制职业的发挥并不如想像中那么强悍,在双方都有充足准备的情况下,首波的控制——打击往往会很快的被化解。即使是面对一些拥有特殊控制技能的职业,例如小德,他们的优势也不过是更主动的目标选择(尤其是暗影队这种反控制能力超弱的组合,他们只有一次机会能够解除控制反击,失败则比赛基本结束)。由于这个模式下战斗节奏偏快,所以几乎没有什么战斗能拖到2个徽章CD之后(2分钟一般战斗就结束了)。
反观3VS3或者5VS5,控制职业可以发挥的空间就要大很多了。由于人数增多以及战术思想的变化,使整个战斗不可避免的滑向持续战的深渊。此时,控制职业的发挥就极为稳定。因为他们完全可以不断切换目标,来达到规避递减规则的目的。而在这些战斗里,控制职业的作用就将直接放大。
第一是牵制作用。有控制对应的就有驱散,在人手充足的情况下,用一个或者多个控制职业的轮流控制,迫使对方分出人手解除驱散(一般是治疗职业),间接达到减少对方治疗能力以及续战能力的目的。
第二是削弱作用。多人战斗控制主要目的就是保证对方反控制力弱的职业在大部分时间里处在无法战斗的状态,例如战士这样的强力打击职业,队伍一般安排一个法师专门盯紧变羊。这样,战士除了用徽章可以解一次外,其他时刻只能寄望于队友的驱散。如果战士身上还有一些魔法侦测,猎人标记这样的垃圾BUFF,无疑会进一步降低对方驱散的效率。没有战士的情况下,进攻效率会降低多少,相信玩过比赛的都清楚。
第三是救场与RUSH的保证。控制并非就是变羊,冰环,恐惧这样的技能,反制同样也是,一次恰到好处的反制治疗,或者一次驱散射击,很可能就决定一个人的生死。请允许我再次强调,在多人尤其是5VS5的战斗里,双方的反驱散能力都是很强的,整个战斗下来不可能会有任何一个职业单次控制时间超过3秒,那么控制的作用,就是如何将这宝贵的3秒时间,用在最关键的时刻。
几个主力控制职业简单评价
法师:变羊是很棒的,尤其是对付战士这种威胁极大的职业。竞技场里法师天赋90%以上都是深冰,这样一来法师具备了非常强悍的控制与反控制能力。双冰环+水元素的控制,冰箱的强悍生存能力就是法师在竞技场赖以生存的基础。但是和恐惧相比,变羊最大的缺点就是无法被攻击,而且一般不会对一些已经少血的职业使用,这样就使其在战场里可切换控制的目标范围略有缩小。
术士:最棒的控制职业,无论何时何地都可以使用的VIP控制技能恐惧不是白喊的,虽然目前被削弱到随便碰一碰就会“醒”过来的程度,但是相比法师的变羊,术士在面对一些半血或者挂着一身DOT的目标时会更有底气。地狱犬的法术封锁也让人深恶痛绝,加上术士放逐,语言诅咒,疲劳诅咒(痛苦术)等等一系列半控制技能,你只能妒嫉的想:暴雪老总就是玩术士的!
还好,太过招摇的结果就是太欠揍,作为最棒的“被RUSH”对象。没有反控制能力的术士天生就长着一副欠揍的脸……
猎人:一个好的猎人应该是怎样控制的?答案是有诱捕的冰霜陷阱。是的,单单是一个冰霜陷阱,就足以让猎人有了立足竞技场的理由。尽管目前这个职业比较颓势,不过在2.3以后他将获得一次巨大的BUFF。到时候,你在竞技场里将更多的看到他的身影,以及那恐怖的白色寒霜。
潜行者:对于施法职业来说,潜行者就是他们的恶梦。这个职业似乎天生就是施法者的克星,诸多控制技能里有一半都是针对施法职业。脚踢,起手绞喉,凿击,偷袭,肾击,致盲。好的潜行者可以让一个施法职业毫无作为一直到战斗结束,如果你的人手紧张,你完全可以让他同时干扰两个施法职业。相信我,他能做到。
德鲁伊:对于德鲁伊,你只需要记住一点:飓风是无敌的。这是竞技场里最好的控制技能,在笔者看来它甚至要比恐惧更棒。只不过对于小德来说,他们在竞技场里还有其他的事情要忙,而且人形状态下,他的队友更需要的是他的治疗,只不过这不是你忽视他的理由。
[魔兽世界]铁三角分析—小谈控制
来源:
作者:"http://www.locoy.com
时间:2008-08-06
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