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[魔兽世界]竞技场指南1 洛丹伦废墟

来源: 作者:"http://www.locoy.com 时间:2008-08-06 Tag: 点击:
  “燃烧的远征”开放有一个多月时间了,当我们达到70级的时候,体内好战的血液就难以遏止的沸腾起来。在更为追求操作与配合的终极PVP竞技场里,玩家将面对的是更有挑战性的对手。那么,在战斗开始之前,我们必须要做到“知己知彼”——显而易见,一个熟悉战场地形的人,在战斗未开始之前就会获得明显的优势。

  我们针对目前游戏里的三个竞技场地形以及对应一些战术打法进行分析,帮助大家领先一步。

  前期准备

  组建队伍只能到艾泽拉斯大陆,加基森城里的地精“热沙港的萨姆%26lt;竞技场组织者%26gt;”。和建立公会类似,先买一张组队队伍的签名单,然后找队友签名即可。找够人员以后记得一定要将这个签名单交还给地精(话说这单好贵),笔者当初建的时候就是忘了交,结果以为已经建了就跑去排积分赛……

  在组建完队伍后,有一点大家要明白:竞技场不是荣誉战场,不是打的越多分越多,它有一个竞技等级(RATING),这个就决定了你每周可以获得竞技积分。赢了比赛,RATING提升,输了比赛RATING减少。计算RATING的标准是一周最少打10场比赛,当然是指整个队伍。每个成员只要参加比赛场次达到总场次的30%,就可以拿到100%的竞技分——关于这点,在2.3版将做出改变,玩家获得分数是按你参加比赛的那部分计算。

  好吧,这段话很绕口,我们就用一个简单例子说明。你组了一个2VS2的队伍,队伍里有3个成员A、B、C,然后在本周,AB两人组合打了7场,BC两人组合打了3场,其中AB配合的时候都赢了,BC配合比赛都输了。这时候,这支队伍的总比赛场次达到了10次,战绩是7胜3负,A玩家参加了其中70%比赛,B玩家参加100%,C玩家参加了30%,最终3位玩家都符合了要求,按照队伍7胜3负的战绩都有获得竞技场分数。

  嘿嘿,相信玩家已经看出一点猫腻了,不错,只要一个RATING高的队伍,可以招一个只想拿装备的菜鸟,带他打够30%的场次,那么这个菜鸟就可以享受到高RATING队伍每周的高竞技积分……哼哼,不过这到了2.3以后将会修改的。

  建完队伍,玩家不用急着参加积分赛,可以先加入练习赛里,和队友磨合一下,不要着急参加积分赛。因为在配合方面,野战与竞技场是完全不同的,这里没有守尸,没有打怪偷袭,也没有那些没带PVP徽章的对手。有时候,看上去一点点的实力差距,实际上就是熟练与生疏的体现。

  洛丹伦废墟

  2.1.2中新增的洛丹伦废墟是以幽暗城入口作为原型设计,整个废墟地形比较宽阔。

  地形:整个战场只有正中央有一个墓棺障碍,周围都是一马平川,所以相比试炼竞技场,这里更考验的就是硬碰硬的战力对轰。对于小德这样的职业来说,在这种场地优势会比较明显一些。暗影之视同样刷新在战场左右两侧……但是在这个战场里作用并不明显。

  战术介绍——视野盲区

  由于整个地形平坦,所以一些消耗型队伍,或者一些带有猎人的队伍会在家里等待对方进攻。因为开战的时候,双方出口左右两侧有墙壁可供隐藏。由于从开战到双方接触,玩家都无法了解对方的职业和姓名,所以在开局对方冲出之后,绕上几圈就会认为是碰到了全潜行队伍。此时,对方多会跑去啃下暗影之视,然后再巡视几回,最后在极度不耐烦的时候冲向己方的出口……

  这时候,作为玩家有几个选择,如果你队伍里有猎人,那就可以使用陷阱,至少可以控制住一个敌人10秒——前提是对方没有使用徽章。这里有一个细节请玩家注意,陷阱存在的时间是很长的,而CD是30秒,所以猎人可以早早放下陷阱,这样即便对方中陷阱后立刻解除,猎人也可以立刻放下第二个陷阱。

  同理,室内作战,狭小的空间就为近战职业赢得机会,即使是猎人,在控制对方以后也可以立刻出去,然后利用人数上的短时优势攻击。

  战术介绍——绕柱子

  对于一些极其痛恨绕柱子战术的玩家来说,这是一个非常不幸的消息——在洛丹伦废墟里一样有该死的柱子……只不过这个柱子不是圆柱而是那个中央的墓棺。一开始这个台在中间挡着你让你无法分辨对面谁是谁是,就算对方进入了射程,由于中间有个台挡住你是无法对他用法术。要风筝和兜圈这个图也是难打,因为兜圈往往会让你队友的治疗和无敌打不到你身上。还有恶魔SS和兽王LR甚至可以命令PET攻击你自己躲在台子后面杀另外一个人……

  所以一个熟练的绕柱子高手懂得利用一切可以利用的障碍物达到躲避攻击的目的。唯一让人欣慰的是,这个墓棺并不高,所以你如果被对方绕的不耐烦了,也可以跳上墓棺,这样对方绕柱子就是无用功了——至于你跳上墓棺用了多久,跳上去以后会不会成为对方一个集中攻击的靶子,这就不好说了。

  战场指南——最合适的队伍打法

  一般来说,一些爆发力强但是需要一定施法时间的职业,例如火毁,奥火法,平衡德这样的职业会喜欢这个战场。高速转换的攻防节奏,时刻切换的攻击目标正适合这样的职业。由于几乎没有障碍的阻挡,让这些职业的输出没有什么太大的限制。
  另外一点,小德也是这个战场非常适合的职业,超强的逃脱能力,同时不影响自己治疗队友的特性让对方非常头疼——战场上不先杀小德,但是放任不管他的治疗确实生猛,这让不少队伍都头疼不已。
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