兑换每件竞技场奖励装备所需积分数不一,需要积分最多的为双手及远程武器(3261-3750分,后者为第二季奖励),其次为主手单手武器(2283-2625)及盾牌(1500-1875分);五件套装中头部、胸部与腿部需要1630-1875分,肩部1304-1500分,手套与副手武器及圣物(圣契、神像、图腾)所需积分大致相同,为870-1125分。一支战队等级(即竞技场等级)为2000左右的优秀队伍在每周结算积分时可获得大约1000点竞技场积分,而战队等级为1500的低水平队伍则只能获得不到400点竞技场积分。也就是说,在假设三个月的一个赛季中(国服赛季会缩短以便与国际赛季同步),前者能获得12000点竞技场积分,而后者只能获得不到3600点(仅一件武器)。
所以根据自己队伍实力进行奖励装备选择尤为重要,选择时应注意以下原则:
一、战队实力决定期望
战队实力强者(战队等级1800以上)不存在装备选择的取舍问题,他们只需要考虑取得这些装备的先后顺序,几乎以每周一件的速度将旧装备更换为竞技场装备。而实力一般的队伍则更应按照自己的竞技场积分获得速度合理决定自己的装备期望,单独选择武器或者套装中的某几件,再以RAID等活动获得竞技场无法获得的其它位置装备;反之也可以以竞技场奖励装备作为RAID活动的装备补充。
二、装备品质提升度
装备品质提升度即是以较好的某件装备替换原装备时给自己带来的增益幅度,包括各属性点(力敏耐智精)及爆击抗性等属性的提升。在考虑装备品质提升度时不仅应注意其物品等级的提升(物品等级概念请参照官方说明),还应注意其提升的属性是否满足自己的需求,如PVP型战士选择增加命中等级装备的装备品质提升度往往高于增加招架等级的装备——即使两件装备的物品等级相同。更多的例子可以类推。
三、与专业技能不冲突
这主要针对专业技能为锻造的玩家。比起那些普通玩家,如果你的手中握住的是“风暴使者”而不是破破烂烂的蓝色武器,那么你更应选择竞技场的套装装备奖励,而不应选择武器奖励。