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优雅音乐诠释游戏 WOW音乐会带您感动

来源: 作者: 时间:2008-08-07 Tag: 点击:
  以优雅音乐诠释游戏,《魔兽世界》视听·交响音乐会将于7月16日在东方艺术中心举行。音乐会将以高清科技的视频实现视听同步的效果,对于大多数中国玩家,这是一个很好的体验高雅音乐的机会。

  对于聆听交响音乐会,对很多《魔兽世界》玩家来说将是一次很好的学习机会。那么当西方的表演艺术形式到中国后,我们到底是应该客随主变,还是主随客变?也就是说我们是按照西方的那些欣赏习惯去欣赏音乐会,还是西方音乐根据中国人平时观看戏剧戏曲时候的习惯来演出?

  首要的一点,欣赏交响乐间是不能乱鼓掌、乱喝彩。大概几百年前的西方艺术家表演交响乐时,和我们这边听郭德刚表演是一样的,期间观众是可以大声鼓掌的,碰到喝彩声太热烈时演员还会即兴重复一遍。然而几百年下来习俗已大为改变,交响乐演奏期间需保持宁静,既可以保证一部宏大作品的整体性,又能够保证我们欣赏思绪的连续。曾经2000年北京国际音乐节开幕式上,现场的听众很大一部分人享受的是政府招待票,不是很明白西洋交响乐。结果柴可夫斯基小提琴协奏曲第一乐章刚结束,全场爆发出如雷的掌声。他们也不是起哄,而是觉得演奏得好他应该报以掌声。而且还愤愤然地看着周围那些不鼓掌的观众,鄙视他们心想你们怎么不懂礼貌丢大家的脸?(和nga一样,低玩鄙视高玩,休闲优劣之争)结果热烈的掌声惊动了场外负责献花的小姐,匆匆忙忙进场献花……最后大屏幕上不得不打出了“乐章间请勿鼓掌”的提示。由此可见绝大部分人对交响乐“乐章”这个概念是空白的。

   “乐章”这个概念,在中国人的音乐作品习惯当中是没有的。中国音乐作品从古至今都是以“单篇”为概念的,讲究的是意境。而西方音乐中,“乐章”的概念是按不同的主题、风格、阶段而分。自海顿、贝多芬那一代后,乐章已经成为一个根深蒂固的概念了,乐章与乐章间是有一个很完整的逻辑概念的。它的这种联系是从头至尾的,它的起承转合是通过一个个阶段故事来完成的。假如不懂交响乐和内容盲目的鼓掌,就会造成意境上的中断。
  对《魔兽世界》玩家来说,本次视听·交响音乐会不会发生乐曲内容理解上的问题。我们即将聆听到的曲目都将是非常熟悉,唤起我们美好回忆的。本次音乐会将按照《魔兽世界》和玩家发展至今的阶段,共四个乐章:《序曲:争霸之后》、《第一乐章:艾泽拉斯赞歌》、《第二乐章:远征外域》及《尾声:再铸辉煌》。

  序曲:《争霸之后》

  在《魔兽争霸III:冰封王座》的故事结束之后,各个种族开始重建在战火中毁灭的家园,但很快新的动荡和灾难又开始蔓延。这次玩家们不再是号令千军万马的指挥官,而是一个普普通通的冒险者,需要与其他冒险者并肩作战,才能共同拯救这个世界。

  经典曲目:《战争的时代》——当年《魔兽世界》在中国开始内测的时候,就开始有成片成群成论坛的人开始注册。那个时代确实是个传说。很多新颖的设计被运用;虽然最高等级才40多,可是却有很多新的东西在等待着玩家们去探索。尤其是可以在第一时间近距离接触《魔兽争霸》中泰兰德、萨尔、吉安娜、希尔瓦纳斯等的英雄们!那个时代难道不是一个可以成为传说的时代么?游戏的战号已经吹响,正催促我们亲身投入气势恢宏的史诗战争。

  第一乐章:《艾泽拉斯赞歌》

  万众期待的《魔兽世界》终于来到了我们面前。每个人第一次进入这个神奇的世界,周围的一草一木,一山一水,都仿佛精雕细琢的梦境一般展现在眼前。无数的玩家共同在一个广袤无垠的世界中探险、战斗、生活、成长。不断挑战前所未有的巨大怪物,感受初次的震撼。每一天都有全新的体验。

  经典曲目:《熔火之心》—— “熔火之心”, WOW1.5.2后的最高级的40人Raid副本,前所未有的巨型开荒就此开始了。里面任何一个小怪都有超越普通副本BOSS的的实力,而里面的大BOSS第一次看到时会被彻底吓住。那个时候,几乎没有人可以抵挡住熔火之心的怪物,几乎是刚到老1的洞口就开始无限的灭团,最后经过N次(N%26gt;100)后,终于来到了老10面前。当这个比世界还要古老的火元素领主出现并到最后倒在我们面前的时候,那种震撼不是后来FARM这里的人能感受的到的。这是个无限开荒的时代,直到现在,熔火之心是个如同神话般的存在于我们的心中……

  第二乐章:《远征外域》

  艾泽拉斯并非《魔兽世界》中唯一存在的世界。被遗忘了多年的外域又一次因为燃烧军团所发动的“燃烧的远征”而沸腾起来。联盟和部落的勇士们,为了阻止燃烧军团和伊利丹的阴谋,义无反顾地穿越黑暗之门,在这片兽人和德莱尼人的故土奋勇作战。

  经典曲目:《黑暗之门》——TBC终于来临了,期待了数月的玩家们一窝蜂的冲入黑暗之门。大家又开始疯狂的投入到练级任务探险当中。想想那个时候,几乎所有的刷怪点都站满了人,怪刚刷出来就被一帮人的招秒掉了……呵呵,新的声望也让大家耳目一新,什么萨尔玛啊,远征队啦。而且在这个时期,联盟和部落暂定了停战协议;部落与联盟之间总算是消停了一段日子,不用一见面就开始DEBUFF、冲锋、火球漫天飞了。大家一起享受着燃烧的远征,又一次华丽的冒险旅程。

  尾声:《再铸辉煌》

  虽然基尔加丹已被击败,但邪恶的势力还是让人感到越来越压迫。巫妖王的阴影将再次笼罩艾泽拉斯世界。天灾军团在北方的诺森德大陆横行肆虐,阿尔萨斯即将发动一次毁灭性的入侵,意图将整个艾泽拉斯世界都化为废墟和焦土。与其坐以待毙,不如果断出击,联盟和部落的力量再次号召起来!

  经典曲目:《巫妖王之怒》—— 《魔兽世界》及《魔兽争霸》系列经过长达十年的发展,已经成为了一个拥有深远历史背景和庞大设定架构的奇幻世界,玩家们耳熟能详却尚未亲身涉足的众多神秘区域……很激动的说,这次的新资料片增加多了很多新的东西,所以又能感受以前探险时候的心情了。当然这个新的时代,还需要我们继续去探索,去开发才可以,Blizzard不会再让我们失望了。2008,让我们共同将目光投向北方的诺森德大陆,新的英雄职业,新的史诗传说,让我们一起谱写出《魔兽世界》的新篇章!

  整个音乐会由近90人的交响乐团对史诗原音进行重现。对于古典音乐与网络游戏的结合,《魔兽世界》的幕后音乐人Jason Hayes表示,希望能给玩家一些“更有感觉”的音乐,好让他们在游戏过程中投入更多感情。“我希望能通过音乐讲诉故事,即便是游戏音乐,也应该能创造出深度和厚度,创造出吸引玩家深入到游戏中的美学环境。” 如果了解了这些,那么本次交响音乐会对于多数《魔兽世界》玩家来说将会是一次愉悦之旅。不管前面整场乐章多么精彩动人,我们要把全部的感谢激情留待曲终时再释放出来。最后,别忘记与你《魔兽世界》的朋友分享你的聆听感受,或把一些刻骨铭心感动写下来,让更多人感受那些令你难忘的音乐瞬间,成为《魔兽世界》游戏生涯中永远美好的回忆。
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