在2004年,一款以中国四大名著为背景的Q版古装网游走上了舞台,其华美的“衣饰”和丰富的内涵让不少玩家望之“惊为天人”,从此一心加入“网游大军”,死心塌地,义无反顾——这款产品的名字叫做《梦幻西游》——而这款大作更为网易带来了七成收入,继而成为其“王牌”和“台柱”。
转眼间,《梦幻西游》已走过了第四个年头。据官方在今年4月份,网易官方公布其最高同时在线人数突破200万——对于一个已经发布四年的国产网游来说,这可以说是骄人业绩了——然而辉煌背后,却似乎隐忧重重:主策划和核心成员的离开让“梦幻”必须面临一段较长时间的整合适应期,游戏自身的成长几乎处于完全停顿状态,新意渐失;在“免费”大潮的催动下,“收费”政策必然受到巨大冲击,而网易在“梦幻”中变本加厉地“提高物价”,使得玩“梦幻”成为了一项“高消费”的奢侈娱乐……在多种因素的同时作用下,《梦幻西游》玩家人数的“表面”增加,似乎慢慢已经无法掩盖其增长率萎缩的事实。
“四年了,除了消费持续飙升外,我没发现‘梦幻’有什么本质上的变化。难道‘梦幻’真的已经江郎才尽?不过太经典了有时候也是负担,因为进化余地太少了。”有玩家如此“自我安慰”。也许,《梦幻西游》是真的已经到了极致,成了无法的经典了——尽管现在老玩家们谈起《梦幻西游》的时候,更愿意用到“回忆”。
然而就在不久前,传言曾教丁磊做游戏的火石软件CEO吴锡桑(Fishman)以一款名叫《西游Q记》的产品代替言语,要再一次躬亲示范,“教”网易做游戏。据官方介绍,这款被称为《梦幻西游》免费版和升级版的Q版网游作品,除了在“梦幻”已有的系统方面作出了更为完善合理的改良外,还加入了一些“梦幻”中不曾出现的全新系统,主要包括了个性化的角色即时换装、丰富游戏内涵的坐骑系统、发挥创意DIY的贺彩系统、增加切磋交流机会的跨服竞技等功能,誓要让“梦幻”升级到底,进化到底。
“制作游戏不能一味向‘钱’看。被‘钱’套牢了,就无法站在玩家立场上考虑,做出玩家满意的游戏。火石宗旨就是‘服务玩家,做出玩家喜欢的游戏’。这也是我们做出免费和升级版的‘梦幻西游’——《西游Q记》的目的。”《西游Q记》的相关负责人如此表示。
4年大作历程 看[梦幻西游]如何“进化”
来源:
作者:
时间:2008-08-07
Tag:
点击:
0
最新评论共有 0 位网友发表了评论
查看所有评论
发表评论
热点关注