以即时通讯工具QQ发家的腾讯公司,早在05年便已大规模进军网络游戏市场,历经近四年时间的市场考验,当前其游戏品牌已也逐渐跻身一线游戏厂商之列,据记者了解,腾讯游戏在网游领域新一轮的大规模行动也已上演。4月,腾讯游戏旗下的《QQ飞车》和《穿越火线》入选今年的世界电子竞技大赛(WCG)比赛项目,随后,旗下的两款超大型游戏巨作《地下城与勇士》(DNF),和中国传统神话色彩的美术风格网游《寻仙》也将很快与广大玩家见面,一系列举动表明腾讯游戏正凭借深厚的用户积累,以一个全新的、相对独立的品牌形象,大规模发力网游市场。
5月13日,腾讯游戏就其品牌发展战略问题接受了记者专访。腾讯互动娱乐业务系统副总裁马晓轶先生向记者表示:“腾讯今年将在网络游戏方面采取一系列的战略动作,并配合天文数字的投资,希望由此将腾讯游戏的品牌壮大。实际上,腾讯的平台战略由来已久,我们其实就是依靠平台战略发展起来的,因此,去年QQ飞车的成功和今年几款大作的推出,加之平台化的长久优势,都让我们信心十足。”
目前内地的网络游戏市场由网易、盛大和第九城市等所主导,然而这一市场态势即将被打破,腾讯CEO马化腾曾在深圳总部接受采访时表示,“以营收计,腾讯在内地网游市场排名第五,市场份额约7%至10%.而腾讯拟今年底前增加20%的员工,主要投入网游的研发与运营之中,努力晋身为内地三大网络游戏供应商之列”,马晓轶先生同时告诉记者,腾讯进入游戏领域已经有四年的时间。四年来,无论是自主研发、还是代理运营,都已经积累了丰富经验。与此相辅相成的是,腾讯拥有卓越的平台优势,数以亿计的QQ注册用户是腾讯游戏的潜在用户群,数以百万计的同时在线玩家,都是腾讯游戏迅速成长的坚实平台基础和潜在资源优势。因此,腾讯游戏和其他一线游戏企业大都以产品为导向的平台化运营完全不同,腾讯不是一家单纯的游戏公司,腾讯游戏同时具备其他游戏公司所没有的多元化网络服务平台,这些服务与游戏产品的有机结合,大大提升了游戏的娱乐性和营销影响力。
提到腾讯游戏的平台战略,马晓轶进一步表示,腾讯游戏平台始终保持着以用户需求为中心的开放心态,欢迎优秀的游戏制造商和对腾讯有信心的广告商加盟,共同分享平台资源,一起创造多赢的局面。不仅如此,如果有优秀的国内研发团队加入,腾讯甚至可以提供自己的资源和资金,帮助这些优秀的团队取得成功。
腾讯游戏借平台发力 以开放姿态博市场
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时间:2008-08-07
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