最近,在网络游戏业内,“史玉柱、征途”越来越像形容词。越来越多的产品被形容为很“征途”,越来越多的人说起话来很“史玉柱”。
一般而言,名词要成为形容词,必然是“特性”非常强烈。
征途的特征是什么?很多,从06年开始,对手、研究机构、学者等对《征途》的各类研究报告集结成一本数十万字的《百家争鸣看征途》肯定是绰绰有余。不过,有两点大家恐怕都要承认的特点:一是“有钱能使鬼推磨”的价值观,二是“崇尚仇恨”的设计,这两个价值观构成了征途的“系统”个性。
由此,说某产品很征途,也许就意味着,该产品很“系统”,也许就是说他们很“拜金”,很“PK”等等。
《征途》刚上市,大家怀疑之,担心之,唾弃之。当然也有不少佩服的,偷偷摸摸学的。但是,随着《征途》金光闪烁,大家越来越以学习《征途》为荣,目前已经到了反以为荣的地步,生怕别人不知道。
于是我们看到,画面像、任务像、技能像,操作像……但现在这都不够了。
最新的情况是,连名字都要像,什么《征程》啊、《征战》啊,反正是,能给他“征”的都给他“征”上,不知道未来会不会出《征徒》、《征图》、《征屠》,《征之途》,要不然2合一?《大话征途》、《征途传奇》、《征途世界》……
光像还不行,还要有过之而无不及。
你发工资,我也发。你发游戏币,我发人民币。你发100,我发1000.反正游戏的利润率高到70-80%.让10、20个点来吧,不够再来20个点,反正不是上市公司,为生存不择手段也在情理之中。
改革开放初期,以小型的乡镇企业为特征的“苏南模式”迅速崛起,但是很快就被更小规模的,以家庭手工作坊为特点的“温州模式”击败。今年游戏行业难道也要来个“征途”模式被“小征途”模式击败?一个“小史玉柱”不可能击败史玉柱,但是10个或者8个呢,一家分走5万、8万的。
其实,不仅仅是史玉柱的《征途》,今年连完美的3D游戏都不能幸免,一大堆“小完美世界”会一拥而上,也许所有巨头公司也许都要经历这场“猛虎斗群狼”的局面。
这种局面对全行业来说有什么影响:游戏行业整体的利润会下降么?中国游戏市场份额会更加碎片化么?对行业的口碑会产生不利影响么?对中国游戏产业的创造力会产生怎么样的影响?……
佛家说,人人都是佛。看来,游戏圈人人都是史玉柱。
中国网络游戏行业怪象:遍地都是史玉柱
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时间:2008-08-07
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