自1999年“网游”这股风暴进入中国游戏市场开始,不知不觉已过了好些年头。对于当时尚未成熟的中国网游市场来说,整体相对成熟的国外网游戏一下成了救命稻草,《石器时代》、《传奇》、《魔兽世界》曾经占据大部分中国市场,“代理国外游戏”风一发不可收拾。国产原创网游的前景一度堪忧。
然而世事往往如此——山重水复疑无路,柳暗花明又一村。尽管国产原创网游的发展道路似乎荆棘满途,但在经历了一番磕磕碰碰以后,国内开发商们的努力似乎渐见成效。据《北京商报》的有关报道,2007年,国产网络游戏市场占有率已达64.8%,不少国产网游被玩家看好。而2007最受欢迎网游中,国产网游更是前所未有地占了七个席位。巨人网络的《征途》、金山的《水浒Q传》、搜狐的《天龙八部》、完美时空的《诛仙》……国产网游在玩家心中的分量越来越重,渐渐变得无可替代。
早在2003年,国家新闻出版总署就推出了“中国民族网络游戏出版工程”,该工程计划安排出版100种自主开发的大型民族网络游戏出版物,凡列入此工程的选题,新闻出版总署将会同国家有关部门提供多方面的政策扶持。在这项政策的鼓励下,“Made in China”迅速火热起来,国内原创公司成倍增长,广东地区和北京更成了这些公司发展的温床。
火石软件(软件)有限公司便是其中快速成长的佼佼者之一。被称为网游2.0创新者和布道者的火石软件,自2003年创办以来,一直致力于民族原创网游事业,其自主研发的《水浒Q传》更在2006年度十大最受欢迎民族网游中排名第二。在2006年获得鼎晖投资1000万美元的高额融资后,火石正式进军中国网游2.0市场,积极开创中国网游市场的新道路。而在今年二季度即将内测的、被誉为中国 “网游2.0”代表作的《游戏人生》,更是火石的重点研发对象。
“与时俱进”确实是金石良言。在传统网游1.0发展得如火如荼之际,我们的目光应该放得更远些。如果固步自封,踌躇不前,玩家们也许就会重投“舶来品”的怀抱。只有看清形势,具备发掘新生事物的敏锐触觉,国产网游才能杀出一条血路。网游2.0,无疑是中国网游的将来时态。而《游戏人生》整体架构所呈现出来的网游2.0构想,让国内玩家不禁翘首以待。
结合了中国本土文化,抓住了“北京奥运,绿色环保”的时代热点,结合高度自主的天赋技能、武器改造、精灵兽、玩家创造等四大亮点系统……火石想要带给我们怎样的惊喜,《游戏人生》想要呈现给我们怎样丰富多彩的民族网游?也许在这个“人生”里,你将能够逐一体验。穿自己做的衣服,住自己盖的房屋,开自己设计的座驾,养自己培育的宠物……除了“自己动手,丰衣足食”的满足感以外,你是否感觉到,自己的双手,将能主宰“世界”?《游戏人生》不是一个封闭的圆,更不是一个已经被别人设计好等你踏进来的圈——因为《游戏人生》的主人、建设者不是别人,而正是进入其中的你——这就是国产网游2.0代表作努力想要传达给你的信息。
也许再过不久,我们就能结束国外网游横行中国市场、结束“韩国制造”的年代。我的地盘,还是应该我做主。在政府的用心扶持、国内玩家的大力支持和国内开发商们的苦心研发下,国产网游的前途一片光明。
你闻到了吗?国产网游花开遍野、芳香四溢的味道——春天,即将到来!
网游市场前景美好,国产网游创意盎然
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时间:2008-08-07
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