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群雄并起 实力被低估的网游开发公司简评

来源: 作者: 时间:2008-08-07 Tag: 点击:
  几年前,盛大以较小的成本代理到《传奇》,在当时特殊的大环境下,造就了国内网游市场上的第一个神话,也为盛大网络在同行业内的领先奠定了坚实的基础。随着盛大试水的成功,网游市场这块诱人的“大蛋糕”, 迅速的吸引了一批反应敏捷的“门外汉”。有实力的集团机构纷纷插足进来、手举刀叉的准备“饱餐”一顿,国内的网游产业也开始逐渐的成型。但是随着国内网游市场的不断成熟,代理模式的缺点开始渐渐凸显。后续版本更新的缓慢,游戏BUG修复的拖延,让众多的运营商感到手足无措。这些缺陷所带来的束缚,开始让一部分运营商寻找新的产业模式,国内网游市场的风向标似乎在向着自主研发偏移。

  但是2005的4月份,九城代理的《魔兽世界》在国内市场上开始运营,凭借《魔兽争霸》系列累积的超高人气以及游戏本身丰富的内涵,《魔兽世界》迅速的征服了国内的玩家,成为网游市场上的主流游戏,九城也因此顺利的进入了网游界的第一军团。代理模式的再次成功让“产品流”的经营理念又一次主导了众多的运营商。但是,随“产品流”而来的却是所谓大作代理费用的大幅提升,从盛大代理《传奇》的30万美金,网游产品的代理费用,一路水涨船高到现在的动辄上千万美金。高额的代理费用,很大程度上增加了运营的风险。然而研发方高比例的利润分成,更是让习惯了“大餐”的运营商们感觉常常处在半饥饿的状态。众多的束缚,终于让国内网游产业意识到,自主研发,势在必行。

  完美时空、金山、巨人网络与网龙在去年先后成功上市,此次上市的主角全部为自主研发型企业,如果说盛大的成功引领了国内网游市场单一代理的模式,那么金山、完美时空的成功上市,则将网游市场的风向标引向了自主研发。从单一的单例模式到自主研发与运营并行,随着“产品到模式”的转换,一批新型的本土游戏开发公司,也出现在我们的视线之内。而在之前,他们的开发实力曾长期被业界所普遍低估。

  北京林果:

  2007年底,由北京林果开发、久游网运营的《风火之旅》着实火了一把,该游戏使用了下一代3D图形技术,比如真实光影,法线贴图等等。这些技术的运用可以使游戏画面摆脱以往的粗糙,不立体的感觉,达到一个非常真实、精细的电影级别的画面水平,使玩家在游戏中有身临其境的感觉。真正超越现有国内游戏画面制作的瓶颈,引领国内游戏开发达到新的高度,宏大而精致的场景真正可以和欧美、韩国游戏画面媲美。而“林果”这个以前闻所未闻的名字也因《风火之旅》而名声大震,让人们对其下款产品充满了期待!

群雄并起
风火之旅

  上海唯晶:

  上海唯晶这个名字,估计国内游戏龄低的玩家并不是非常熟悉,但是在早期玩家中却具有着相当的名气。上海唯晶的前身是“风雷时代股份有限公司”,大型的RPG单机游戏《守护者之剑》系列就是出自唯晶之手,还有屡获殊荣的《圣女之歌》系列,也是唯晶的经典之作。在2004年唯晶宣布进军网游市场,凭借雄厚的研发实力以及良好的业内声誉,唯晶获得了来自美国Intel、香港汇丰银行、日本大和证券投资部NIF SMBC等投资商认可,两次获得超过千万美元的风险投资。首款研发的幻想卡通风格的网络游戏《天方夜谭Online》即将测试。

  日前,唯晶科技耗时三年所开发2D横版过关类网游《天关战记》也已被世纪天成正式代理。由于唯晶科技在美工方面实力不凡,所以《天关战记》也被业结喻为《地下城与勇士》强有力的竞争者。

群雄并起
天关战记

  上海摩力游:
  
  摩力游一直是作为运营商的身份所被大家熟悉,在自主研发方面并没有受到太多的关注,而最近随着《魔幻圣典》的上市,游戏在制作的初期就聚拢了超强的人脉资源,凝聚了大宇、弘煜等老牌游戏公司的专业制作人,以原创的魔幻剧情为游戏背景,不仅题材的突破了传统模式的局限,在游戏的设计理念上,也是一次难得创新。内嵌的系统也丰富新颖,生命力。

  其实,摩力游在成立初期就已经具备自我研发的实力,一直被业内和外界所忽视,早先颇具人气的Q版网游《海盗王OL》也是出自摩力游之手。而此次,摩利游则首次以西方魔幻为游戏世界观制作推出了3D MMORPG《魔幻圣典》,为本土网游再增一种全新的类型题材。《魔幻圣典》采用了目前最流行的第三人称视角及无接缝地图技术,配合强大的3D成像擎,将各个区域的特色及氛围渲染得恰如其分,使游戏的逼真度和临场感得到最大限度的体现。 新题材,新玩法,新模式能否在市场上获得成功,最终还得依靠市场的检验才能得出答案。

群雄并起
魔幻圣典

  昱泉国际

  昱泉国际是一家中国老牌游戏开发公司,但近些年来却显得十分的低调,以至于很多人都快忘了国内还有这么一家游戏开发公司。该公司2001年推出中国第一款自主研发的3D网游——《笑傲江湖》网络版,并受到了玩家及业内的一致好评。2002年,昱泉国际推出了轰动一时的网络格斗游戏——《流星蝴蝶剑》,在那个电脑配置、网络状况都不甚理想的年代里,《流星蝴蝶剑》凭借鲜明的特色创造了一段“传奇”,被称为“中国武侠版CS”。 因种种原因,昱泉国际在运营受挫后,转向为XBOX、XBOX360等TVGAME平台做游戏软件,同时也为世嘉等知名游戏公司做产品外包。2004年,昱泉国际凭借XBOX版的《铁凤凰》在E3、Game Star等游戏展上拿下数个国际大奖。

  就在我们因昱泉近几年在网游方面无所建树而叹息的时候,传出来昱泉国际正在研发《流星蝴蝶剑online》的消息,相信以创意和技术见长的昱泉国际会用鲜明的民族特色给我们带来纯粹的中国武侠风作品。

群雄并起
流星蝴蝶剑

  风吹尽,浪淘过。 吹尽狂沙始见金。 一时的成败并不能给一个英雄下定义,国内网游业需要盛大、网易来撑起场面,而挺起国产网游脊梁的却从来都是那些被低估的网游公司。在网游业重新洗牌的年代里,希望这些实力被严重低估的公司能够在机遇与挑战中获得新生。


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