近期,随着韩国知名的网络游戏公司Gravity在15日紧急召开的“Gravity2008年战略发表记者座谈会”上公开,被日本游戏公司Gungho收购约52.4%股份的3640629股,总金额3700万美元,确立了韩国知名网络游戏厂商Gravity公司被收购的命运。
在此之后,日本Gungho公司负责人表示,今后将由作为旗下子公司的Gravity负责网络游戏的开发和全球发行,Gungho将继续研发并发行电玩游戏。从而达到优化资产、优化资金、优化经营的效果。
在此之前,Gungho公司划分为网络游戏事业部、电玩事业部及开发事业部。包括拥有《仙境传说DS》等电玩游戏产品,更拥有自主研发的《北斗神拳Online》等网络游戏产品。
韩国Gravity公司在2000年通过《仙境传说》一举打开局面之后,在2005年以韩国网络游戏开发商的身份在美国纳斯达克上市,同年获得日本软银投资公司的青睐,注入大量资金,此次则直接被日本游戏开发商置于旗下,目前已经成为Gungho旗下子公司的Gravity是韩国著名的网络游戏开发商,其开发的Q版卡通回合制网络游戏《仙境传说》(RO)更是风靡全球,除此之外,包括《PICCA RACING》、《埃米尔物语》在内的诸多网络游戏产品,也都是Gravity所打造的网游精品。
此次收购可以说是一场不小的变革,虽然在此之前,日本网络游戏行业并不十分发达,日本的游戏厂商对于网络游戏也并没有电子游戏那种热衷,却也逐渐开始了关注,并进行一定程度的对外合作。去年发表的国内盛大公司合作开发的格斗类网络游戏《DOA Online》就是一个很好的例子。不仅如此,在最近一两年间已经有多家中国、日本及美国游戏厂商通过购入股票及收购等手段,对韩国的网络游戏厂商进行投资。
去年,美国电子艺界(EA)公司与韩国Neowiz公司合作开发《FIFA Onlne》,并投资一亿五千万美元购入当时Neowiz公司19%的股票。同时,中国中华网也向韩国的游戏厂商Mgame注资500万美元。
之所以会出现这种情况,皆因中美日三国各自不同的理由而起。但就日本而言,虽然日本拥有世界上较为先进的游戏研发资源,但绝大多数都应用在电子游戏领域,对于网络游戏的开发除了史克威尔·艾尼克斯公司尚有所建树之外,并未有任何较为知名的网络游戏诞生。即使是收购了Gravity公司的Gungho公司开发的《北斗神拳Online》,也不过是采用了澳大利亚的通用网络游戏开发引擎BigWorld所制作的一款产品。而且,游戏画面可谓是相当的粗糙。
美国则更拥有着劳动生产力相对较为昂贵的特点,由于一般来说网络游戏的研发时间较长,且发布之后需要一定程度的后续研发支持,并需要相对专业的运营经验与维护,并且还要在短期内达到一定的用户数量,这些都直接制约了并没有过多网络游戏经营经验的日本与美国企业。
相较之下,作为90年代后半段就已经开始投入网络游戏研发的韩国游戏厂商,在经过了多年的开发之后,至今已经确立了世界第一的网络游戏开发技术和强大的后期维护、研发支持,及良好的运营经验。
因此,韩国网络游戏厂商已经成为了世界范围内各国游戏厂商所关注的焦点,直接采用资本运营的手段对其进行股票投资和并购将可以直接获得韩国网络游戏厂商的先进技术,加上韩国国内网络游戏厂商为数众多,竞争激烈,及近一段时间全球范围内的股票市场暴跌,使得通过整体收购成为了一些手握大量现金的游戏公司的首选。
作为韩国游戏厂商来说,对于此类的收购也并非全部欢迎。许多网络游戏厂商也在与国外的资本相对抗,力求保持独立的运营状态。
当然,截止到目前来说,对韩国网络游戏业界影响最为深远的还是2004年发生在中国盛大网络与韩国唯美德之间的收购案,盛大已庞大的资金收购了当时位于网游产业链上游的唯美德公司,并最终将其纳入麾下成为海外研发基地及分公司。
反观国内网络游戏市场,虽然并没有韩国同行那较长的发展周期,却也在近几年间获得了长足的发展,并且拥有了一定的技术研发能力。但绝大多数游戏研发企业目前仍处于小作坊式的条件之下,加之去年若干家以原创为主的国内自主研发网络游戏厂商的上市,使得其他一些中小型网络游戏开发团体趋之若鹜。在与投资商洽谈的时候,往往忽视了自身的真实价值,提出了高出自身价值数倍,甚至数十倍的报价,直接打击了投资者的热情,最终将引起一连串的恶性后果。
就拿去年国内网络游戏产业最大的收购案,盛大收购成都锦天科技来说,盛大为此投入了1个亿的人民币。即使按照1:7.5的比例,也达到了1300多万的收购价格。而此次日本Gungho公司通过控股对Gravity公司进行收购也不过用了3700万美金。不足盛大收购锦天科技的三倍,但Gravity公司无论在研发能力,还是其所研发的《仙境传说》及其续作在世界范围内的影响及收益来说,都不仅仅是三倍的差距这么简单。
虽然一直在呼喊支持国产、支持自主研发,但是在这个经济全球化的世界里,很多东西还是要考虑到一定的性价比的。虽然盛大投资成都锦天付出了高昂的代价,却同时也给中国的网游厂商巨头的收购架设了一道高高在上的门槛,反观此次收购案的成功。或许,可以为一些国内的网络游戏厂商们注入一剂镇静剂。
毕竟,当国内的一些网游厂商还在为盛大花费一个亿收购今天而感到兴奋的时候,Gungho公司仅仅通过3700万美元就将韩国的Gravity公司纳入麾下。相较于Gravity公司的盛誉,自己又值几钱呢?
韩国游戏商受青睐 中日美上阵齐收购
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时间:2008-08-07
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