超市的出现在国内还是一个比较短暂的时期。然而在这时间上的短暂,却并没有让其被消费群体们所忽视。原因很简单,超市将各种商品统一的陈列到一起,通过专业的物流配送,省略中间环节,从为为消费者们营造出一个可对比,可选择,可受益的购物平台。也正是这些切合实际的服务,使得超市这种经营模式在国内发起虽然短暂,却在几年间涌现出许多成功的例子。而如今,又一条让我们新鲜的消息到来了,那就是网络游戏,也进入了超市化运营的道路。
网游超市看似新鲜,实为必须
网络游戏为什么贵?原因很简单,一款游戏出品从审批,到运营,到全国宣传,再到地区推广,中间环节多种多样,各项开支一样都少不了。如此一来,当一款用于娱乐的产品到达消费者手中之后,收费高自然成了不可避免的事情。
那么是否游戏厂家就希望卖的贵呢?当然不是!相信任何一位游戏运营者都希望自己的游戏产品可以拥有稳定的消费群,可以让每位游戏用户,都知道其产品属于物美价廉的好商品。然而苦于中间环节消费过高,而即便游戏在线达到几十万,实际赚到自己腰包的也并不多。与这样的流通消耗相比,厂家更希望有直销的模式出现,好让自己稳稳当当的赚取应得之利。
由此看来,网络游戏运营商们确实需要有一个可以让自己产品直销的平台。而网络游戏从用户使用到收费,都是一个比较虚拟的概念。往往你的推广花销可以很清楚的看到,而推广效果,却并不是让您满意。可如果您是一位明智的投资者,那么在你做产品的时候,你最希望的效果,就是产品可以打入大超市的销售货柜当中。而如今网络游戏超市出现了,尽管这对于业内甚至游戏用户来说都相对陌生,但实际想一想,这确实都是买卖双方所最需要的环节。
游艺网游超市开启,买卖双方皆闻风而来
对于搭建网络游戏超市,游艺可谓已经考虑良久。而即便是现在,有此勇气做出此产品平台的厂商,还唯独游艺一家。表面上我们看游艺只是一个游戏平台,而实际上的它却并未以此为自己的发展目标。在其平台内,通过对于多种渠道的整合,对运营商的直接服务,使其产生了直销的概念。而游艺提供的专业平台服务,为每位游戏运营商提供了一个相对公平,便捷的销售平台,从而使网络游戏消费这一虚拟的概念,变为了网络游戏消费品。而其提供的诸多服务,更如超市运营一般,将网络游戏用户更有效的凝聚到一起。
大型网络游戏运营商都在开发一卡通服务,也就是一张游戏卡可以为其运营下的各款游戏进行冲值。而游艺平台对其注册用户,却将这一概念再次升华。不仅不同厂家的游戏产品可以只依靠一种面值卡进行冲值,而且对于各游戏中的余额,游戏消费用户都可以很方便的进行跨公司消费平台上的互转。这就如同是超市的会员卡一样,当玩家进入超市之后,你可以通过会员卡里的资金购买你所喜爱的游戏产品。而你可以选择是多个厂家的不同商品,而不是买了谁的卡,就得为谁消费那么拘束。
另一方面,为了鼓励游戏消费者对于这一新兴平台的认知,游艺不惜推出5亿基金派送的活动。让每一位注册游艺的用户,都可以直接获得一张价值1000元的游戏超市购物卡。而这1000元并不是虚拟的,而是实际等价于人民币,可以让注册用户在其平台内购买任何一款产品的点卡,周边,游戏道具等。并且,不同游戏之间其虚拟货币的价值与实际货币的兑换比例不同,而游艺的可转换剩余点数的设置,让你在转换点数或游戏金币的同时出现了升值的概念,这就让游戏用户在娱乐同时相当于购买了基金。
也正是这样的规模化运营和强大的气魄,游艺在其网游超市概念推出之后便受到了多方面的关注。运营商们纷纷询问加盟方式,因为做一个稳定的供货商要比做经销商轻松很多。而游戏用户们也纷纷加入到游艺平台,因为开放式的经营方式,可以让他们在这里花一样的钱有更多的选择。这就是游艺的网络游戏超市化运营方式,一个表面上的买卖双方减负平台,却在实质上构建起了虚拟消费品直销模式的崭新局面!
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