随着11月28日盛大发布了其07年度Q3财报,中国所有网游概念股在第三季度的经营业绩都已经公布,放在同一张桌面上供投资人审视和评估。
在今年的第三季度,盛大、巨人和网易依旧占据了市场份额前三名,三家企业的收入均在4亿元以上,总和几乎占据了整个网游市场份额的一半,这些数字相对其他同行优势明显。从三家公司发布的财报来看,盛大的营收依旧排名第一,而巨人凭着超强的营销能力,公司的盈利反而超过了其他竞争对手高居榜首。
营收
盛大在第三季度的总净营收为人民币6.563亿元,其中来自网络游戏的营收为人民币6.337亿元,比上一季度增长16.6%,同比增长54.9%;
网易第三季度总营收为人民币5.711亿元,网络游戏服务营收为人民币4.687亿元,上一季度为人民币4.751亿元,去年同期为人民币4.679亿元;
作为完全的网游企业,巨人网络在本季度的总净营收为人民币4.052亿元,比上一季度增长9.5%,比去年同期增长164.2%,相比上一季度乃至去年同期,三强之中只有网易的总营收陷入停滞甚至有所下降,而盛大和巨人都保持了增长的势头。而和盛大多平台多产品出击不同,巨人仅凭旗下《征途》一款产品便获得了如此大的收益,成绩令人瞩目。
利润
盛大第三季度运营利润为人民币2.579亿元,比上一季度增长5.6%,同比增长128.9%。净利润为人民币2.389亿元,上一季度调整后净利润为人民币2.384亿元,去年同期净利润为1.435亿元;
网易第三季度毛利润为人民币4.419亿元,上一季度为人民币4.378亿元,去年同期为人民币4.481亿元,净利润为人民币2.602亿元,上一季度为人民币3.126亿元,去年同期为人民币3.148亿元;
巨人网络在第三季度的毛利润为人民币3.598亿元,比去年同期增加人民币2.175亿元,比上一季度增加人民币2820万元。净利润为人民币2.902亿元,比去年同期的人民币1.149亿元增长152.6%,比上一季度的人民币2.642亿元增长9.8%。
在利润这项指标上,网易的毛利润最高,而在代表企业经营最终成果的净利润上,巨人以高出他人一筹的成绩领跑。巨人在本季度展现出超强的营销能力,对于企业今后的发展也有很强的推动力。
用户
盛大第三季度MMORPG游戏活跃付费帐户数量为308万个,比上一季度增长13.2%;每活跃付费帐户每月平均营收为人民币59.7元,比上一季度增长3.0%;
巨人在第三季度的活跃付费帐户数量为131.8万个,同比增长88.9%,比上一季度增长5.6%;每用户的平均营收为人民币305.2元,同比增长38.8%,比上一季度增长3.3%;
盛大由于其多平台多产品出击的策略,使得自身的游戏活跃付费账户的数量大大超过巨人的同一指标。但是我们要看到,巨人仅仅依靠《征途》一款产品便获得了100万以上的活跃付费用户,产品的黏度之高可见一斑。而巨人超高的每用户每月平均营收,也是保证公司在营收和利润两项数据表现优异的重要前提。
由于网易并没有公布其用户的相关数据,因此在此只能略作猜测。在本季度,网易的网络游戏业务表现相当一般,寄予希望《大话西游3》的表现不尽如人意,而运营多年的《大话西游2》和《梦幻西游》则已经过了其最辉煌的巅峰期,即将面临后继无人的窘境。上市七年的网易正处在转折的拐点之上。
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