近日各网站的都刊登了一则“灵智伟业”将引进韩国最新网游大作的消息,这个消息一公开,业内业外,又是一番众说纷纭,在目前中国游戏纷纷计划进军国外的大背景下,作为西南地区规模最大的游戏运营及开发商,为什么计划代理韩国游戏呢?大家都清楚中国一直以来就是韩国游戏最大的购买商,现在韩国游戏仍然占中国游戏市场的相当客观的市场份额,中国在继续交给国外制作商高昂的代理费用的同时,韩国也一直保持着出口游戏比进口游戏多出三倍的贸易收支黑字。
收到的最新消息,“灵智伟业”方面却说并无此事,与韩方接触是为了谈游戏在韩国的代理权,就此说法,我们联系到了“灵智伟业”运营总监张连春,张总监表示:近期关于“灵智伟业”收购韩国游戏的传闻,已经有不少人问过我这个事情,在此我公司非常感谢广大朋友对“灵智伟业”的关注,对于此事我公司也引起了相当的重视,对日前的传闻做以下澄清:我们并没有任何想法去收购韩国游戏,我们之前跟韩国方面联系也主要是他们有意图代理我们的第一款产品和跟我们深层次的技术合作,但是韩国方面低估了要代理我们游戏所需要付出的代价,也未对我们公司进行一个更加深入的了解,我觉得就没有什么必要再继续谈了,而且我觉得目前很多方面还未认识到中国已经接手了亚洲“网络游戏王国”这样的一个事实!“灵智伟业”具备着国际水准的研发能力,运营团队也对目前国际上的行业信息有着清醒的认识和分析,公司的发展方向和规划也非常完善,我们并不想因为运营产品的选择上产生与初衷不同的分歧而令广大玩家失望,我们耗时耗资潜心研发的网游精品将很快在中国市场与玩家朋友见面,中国拥有着自己光辉的历史,也有着扎实的属于自己的文化,我相信只有中国制造的游戏才是最贴近我国玩家需求的网游,并且中国网游行业已经赢得了世界的尊敬。
游戏是一个国家的隐私,了解一个民族可以从一个游戏中开始了解开始,一、从游戏质量上说国产游戏不管是从背景历史和底层技术方面,都塌实的反映着真实的崛起,没有故作声势的浩大宣传,更没有浮夸的画面,为什么国产游戏会受到那么多中国玩家欢迎,因为足够深刻! 二、从玩家来说中国人一直以来都以包容和单纯的心态来接纳国外的游戏和国外的玩家,而我国玩家在一些国家的服务器中却经常因为过于强大而遭受抵制,甚至有计划的屠杀,中国全部媒体在美化国外的时候,而国外部分媒体却在丑化中国,就连《还珠格格》在韩国火得一塌糊涂后,其政府就颁布禁止引进中国电视剧禁令,看来我们不只一次的将嘴亲到了人家的屁股上。
“灵智伟业”此次事件,也是一个重要的信号,过去,一些亚洲国家的发展离不开美国,将来他们的发展又将离不开中国,而拥有全世界最大基数玩家的中国,毫无疑问将会带动行业的风向标,收购国外的技术和团队,将国产游戏出口已经是近期的行业发展重点,强者恒大的道理将在中国网络游戏行业得到延续,无论是新闻出版署的“民族网游工程”,还是科技部“国家863计划”中的网络游戏技术的立项,都表达了政府对网络游戏行业未来发展的立场,“自主技术”、“民族原创”、“政府支持”众多关键词都将预示着占据未来市场主流位置的将是自主研发运营的模式。俗话说得好,民族的才是世界的!
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