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图文:腾讯网总裁刘炽平ChinaJoy演讲

来源: 作者: 时间:2008-08-07 Tag: 点击:

  腾讯网总裁刘炽平

  7月11日,第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海举行,新闻出版总署署长、国内众多知名企业CEO纷纷登台演讲。

  以下为腾讯网总裁刘炽平演讲全文:

  尊敬的新闻出版署领导,女士们、先生们,大家好,非常高兴可以参加CHINA JOY5周年的盛事。我代表使腾讯公司对CHINA JOY的成长致以最衷心的祝贺。

  首先我们认为网游的出现对国际游戏市场带来了新的影响力,也为中国的公司带来了据的的契机。这个市场往往是因为一些重要的拐点而出新跳跃式样的增长,新的游戏类型出现为整个行业带来了非常大的繁荣和为许多公司带来非常大的机遇。我们认为这个巨大、相对比较平稳的游戏市场里网游将在行业里是为整个行业带来拐点的主角。

  为什么这样说呢,因为网络和游戏的结合为游戏带来了非常巨大的新元素。第一个是互动性,由于有人的参与,使得整个游戏变成非常丰富、有趣。还有社区化,不同的人可以在里面建立社区,可以把情感、社交代入游戏当中,是以前的单机版游戏需办法带入的。

  还有游戏公司可以在游戏的运营当中可以不断地运用客户的需求来提高用户的体验。有可能很多是不玩游戏的用户,很多女性玩家现在也参与到网游里,用户也有更多消费动机了。而且也让成功的网游可以有更强的生命力。所以网游可以为游戏行业带来新的增长动力。

  同时整个国际网游市场同时也是非常巨大的市场,对于不同的游戏公司带说,从全球最高的游戏公司来看,我们基本上可以看到两个阵营,或者是两个梯队,一个是有成立了超过20年的美、日、欧公司所组成的。其中也包括了腾讯公司本身,在这里你可以看到,要把握网游的发展机遇,中国的游戏公司在整个行业里占着非常重要的地位。所以说互联网和游戏产业的结合将会推动整个游戏行业的发展,也为中国的游戏公司在国际化的发展理念里带来非常大的契机。

  我们看一下中国游戏市场的本质是怎么样的,中国的网游市场在过去几年高速增长,达到了108亿的收入规模。更重要的之这个市场在去年和今年当中就增长了40亿,这个比预测还要高,可以说中国的网络市场还是处于一个高速的增长期,由于商业模式的创新为这个游戏市场不断注入新的市场动力,没有因为这个规模变成庞大而使得这个增长降低下来。

  从阶段性来看,中国市场从无到有,在短短几年之内已经成为了世界最重要的市场之一,成为了世界顶级游戏公司的毕经之地,我们看到中国自主研发的产品也不断地获得成功,并且让中国游戏公司开始探索国际化的发展之路。

  中国游戏公司到底凭什么可以在这个历史的游戏行业里可以一军突起呢,我想有几个条件:

  第一个,是因为是成熟的游戏产业链。同时可以选择自己最有优势的一个市场定位,从而发展和发挥自己的核心竞争力。

  第二,是中国游戏产业多元化的原因,让不同的游戏公司有更多的创新空间。同时一些中国本土文化的用户需求也让中国自己研发的东西在一些板块里面得到发展,比如说大型的网络游戏,还有棋牌类游戏里面占有非常大的份额,为市场发展奠定了非常稳的根基。

  在这里中国市场实际上已经造就了非常多的第一,例如魔兽世界中国市场本身就贡献了世界上最多的单一用户群。梦幻西游是中国自主的开发游戏,也成为了世界的大型游戏。还有QQ游戏,也成为了在线最高的游戏平台。面对这种巨大的市场机遇,中国公司需要什么样样的能力才有发展空间呢,我们认为有三点:

  一点是需要有平台化的力量。要建立一个用户平台,具有这种平台能力的公司我们认为才运用游戏的长期竞争力。

  实际上我们在跟很多游戏开发商说的时候,也发现越来越多的游戏开发商他们所追寻的希望找到一些公司可以有长期平台的力量,可以把最多的用户来来揽到游戏里。

  第二,我们认为需要有核心能力的累积,这个包括一方面是游戏运营方面的技术,反外外挂的技术,可以让技术的质量可以得到提高。

  同时,对于自主研发的公司来说在引擎技术、程序、美术等等核心方面也需要有更强烈的累积。

  第三点,我们认为中国的游戏公司需要建立更有国际化的专业性,我们相信在国际化的道路上,实际上中国的公司将会有很多的合作伙伴,一方面是外面的开发商希望在中国得到发展,还有一方面中国开发商希望利用外面运营商的能力来得到发展,在这样的合作过程当中我们发现需要把眼光放得更长、更远,在这个游戏行业里我们看到很多开发商和运营商的关系是有持久性发展的。我们在这里希望中国的公司可以更好地以国际化、长远的眼光来看,不只是注重短期的利益,更多是为国际化的合作伙伴来创造长期合作的根基和利益。

  另外,我也想讲腾讯公司在国际化方面的布局。我们希望通过三步曲,第一个是内容的本地化,还有平台的国际化,第三是内容的国际化三个步骤来不断地发展我们的自己游戏业务。打造一个开放的游戏平台,这样才可以在这个平台上取得成功。

  这三个点呢,第一个是内容的本地化,希望可以通过中国用户个别的需求和对他们的理解来自主开发、运营具有中国特色的网络游戏。在这里包括了大型的网络游戏、中型的竞技类游戏,休闲的其他的游戏,还有桌面游戏等等。

  其中我们的QQ游戏,还有QQ宠物已经在这个市场的相应板块里取得了非常辉煌的成就恩但是我们在大型的网络游戏、还有综合休闲竞技类,这两类游戏里也会有新的产品上市。

  第二,是平台国际化。这里的意思是开放自己的平台跟国内、外顶尖优秀的公司合作,把最好的游戏向我们平台的用户发布,我们的QQ音速是跟韩国合作商合作的游戏,是很好的例子,结果超过了我们的合作伙伴的预期,在不久的将来我们也会推出好几款新的产品,在这里呢,放两款,一个叫飞行岛是一个社区类型的游戏,还有一个是跟韩国公司合作的SPS游戏。

  第三,我们自己也会积极地探索怎么样把我们的游戏内容国际化。例如,我们已经为我们的QQ游戏平台制作了国际版本,希望适当的时候找到适当的合作伙伴,有一个探索、发展的机会。我们深信凭着我们腾讯公司平台的力量跟合作或本着诚挚合作的意愿,在游戏开发和运用上的技术和核心能力的累积,我们在游戏这个行业里可以扮演更好的角色,同时也积极参与国际游戏市场网络化,最后我们在这里承诺,我们会坚守绿色、健康游戏的原则,非常关注游戏内容和用户的健康,与各位同行一起为中国网络游戏市场的发展而共同努力!谢谢各位。


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