论坛关注成功建设移动娱乐中手机游戏产业链、营销创造、产品竞争力及市场环境等热点问题,确定今年本届移动娱乐论坛诸多主题亮点: 3G时代手机娱乐蓄势而动、手机多媒体娱乐与应用软件的发展现状与趋势、打造成功的手机游戏产业链、单机游戏的渠道营销及用户拓展、手机网游的产品与运营等。
届时,产业精英将纷至沓来,将以演讲+座谈的模式,互动热谈炙热市场板块---手机游戏的过去、现在和未来。北京卓娱互动科技有限公司CEO兼运营总监姚文彬、手机圈传媒总裁兼总编辑蒲元彬、北京掌上明珠信息技术有限公司CEO 高克家、深圳市数字鱼通信信息技术有限公司CEO苏亮、易观国际CEO于扬、魔龙国际董事长兼CEO卢建、哈酷那CEO张亚俊等登台演讲,为移动娱乐产业新生力再添财智。
移动游戏从广义上来说是指通过移动通信网络,利用移动终端(如手机、PDA或专用的移动游戏终端)进行使用的电子游戏业务。但因为PDA或者其它移动游戏终端在国内的数量有限,因此狭义上的移动游戏概念在中国目前仍然是指手机游戏。
2006年,是手机游戏市场迅猛发展的一年,也是产业内部加速整合的一年。据有关部门统计,2006年中国手机游戏市场规模为14.8亿元人民币,同比增长50.2%。中国手机游戏行业正处于发展的初级阶段,市场竞争极其激烈,早期进入手机游戏市场的中小SP、ISV两极分化明显。
2006年手机游戏市场也呈现有出以下特点:经过三年多的市场培育,用户对手机游戏业务的认知度显著提高,游戏手机普及率有所上升。从技术发展来看,2006年Java、BREW技术更加成熟,相关技术应用环境日臻完善,为手机游戏的发展提供了技术平台的支持。同时手机网络游戏开始进入快速起步阶段。
但是不利因素也有很多,如:2.5G终端普及率及渗透率仍然偏低;游戏产品的供应远远不能满足消费者的需求;未能很好地建立用户使用习惯;商业模式仍很单一等等。
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