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四部委联合查禁网游赌博 腾讯首当其冲

来源: 作者: 时间:2008-08-07 Tag: 点击:
  日前,公安部、文化部、信息产业部、新闻出版总署四部委联合发出通知,开展规范网络游戏经营秩序、查禁利用网络游戏赌博的专项工作。昨日,多家网络游戏公司股价表现不一,其中香港上市公司腾讯公司盘中跌幅一度达到近7%,当日报收跌幅3.24%。其他网络游戏运营商如盛大、网易和九城均没有明显影响。

  腾讯公司投资关系部人士对记者表示,受香港大市跌幅1%的影响,收盘跌幅3.24%实属正常。他拒绝评论股价的异常波动跟四部委的禁赌通知有直接联系。

  业内人士分析指出,受此影响,腾讯、联众世界等以棋牌、休闲类游戏为主的网络游戏公司受影响最大。因为根据四部委通知要求,防止为网络赌博活动提供便利条件,要求网络游戏服务商不得收取或以“虚拟货币”等方式变相收取与游戏输赢相关的佣金;开设使用游戏积分押输赢、竞猜等游戏的,要设置用户每局、每日游戏积分输赢数量,不得提供游戏积分交易、兑换或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务,不得提供用户间赠与、转让等游戏积分转账务。而休闲、棋牌类游戏主要是通过收取对局佣金、购买服装、游戏押输赢等作为收入来源。

  对于此次禁赌通知对于公司运营业务的影响,腾讯公司发言人程芳表示,网络游戏行业作为新兴的产业,为了维护其长期健康有序的发展,腾讯坚决拥护国家相关部门对于行业的规范及管理,并相信这是有利于净化网络游戏环境的重要举措。

  当然这并不能打消外界对腾讯业务将受到影响的质疑。业内人士分析,腾讯主要运营休闲、棋牌类游戏,此类游戏通过以游戏币下注或收取对局费,如斗地主财富版每局收取对局费2000个游戏币等,还可通过游戏账号向亲友赠送游戏装备、礼物等网络物品,虽然通过游戏币付费和购买,不可直接通过人民币或Q币购买以及付费,但游戏币可以与Q币交换,Q币又需现金购买,最终可兑换成人民币,能够把虚拟的财富值换成现实中的钱。目前腾讯Q币与人民币的交换比例为1:1,Q币与游戏币的比例是1:10000。

  业内人士分析,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)运营商网易、九城等是通过游戏上网时间、游戏装备购买收费盈利,受此次网游赌博查禁影响较小。
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