随着时代不断地进步和发展,上个世纪80年代崛起的新兴游戏产业,如今已经和数码产品,电脑,网络一起成为现在最为火热的全球支柱产业!放眼现在国内的游戏产业,更是如此!当网络游戏以"睡觉的时候都能大笔地赚钱"这一片面的说法深入中国商家之心后。几百款质量参差不齐的产品疯狂涌入中国游戏市场,无所不用地精确猎捕广大游戏玩家。当2006年游戏产业报告中精确统计出的近80亿元产值,很多网民问:"那是我们付出来的吗?我们的钱何时何地、被谁抢走了?"
案例:
众所周知,网络游戏利润的取得,跟电信有很多相似之处,两者都是大群体用户、小额度收费。在中国,实体卡与虚拟卡的销售是网游运营商最重要的收费模式,正是这一张张看得见或看不见的点卡、月卡,创造出一个商业神话。玩家RedCoral/mg是一款国产游戏(号称获得多项大奖)忠实玩家,她发现每个月的开销越来越大,为什么呢,原来该游戏的300点点卡售价15元,以这种方式计费的游戏并不少见,看起来十分划算,实际上它是以分钟为单位扣点的,换算出来每分钟约需0.13点,不足一分钟以一分钟计费。玩家每天都会关机,还有可能死机,也有可能掉线,还会遇上服务器维护,最终这个数字会成倍减扣费用,如果这个游戏的玩家足够多的话,只要每位玩家重新登陆一次,仅这一个差额就能带来多少利润?
另外,一些游戏厂商抓住大量玩家喜欢"免费"、"额外赠送"的消费心理。营销手段是没有行业界限的,送虚拟装备、送免费游戏时间…,是网络游戏运营商百试不爽的促销利器,各位玩家在心动时不妨多想想"天上不会无缘无故掉馅饼"的真理,我玩了游戏公司免费游戏,是不是真不用支付真金白银,实则不然,现在游戏厂商越来越狡猾,一方面登入完全免费,一方面登入游戏则要求你购买必要装备,或者要你购买游戏公司推出的"后门"程序,甚至连游戏测试帐号都拿出来圈钱,而有的小游戏是完全免费,可是你安装了他们的客户端,就会发现不停跳出广告页面了
分析:
其实市场就是如此,上有政策,下有对策这一通俗道理也再次非常典型的反映在游戏服务产业链中,这也就是打擦边球产生"黑洞"收入渠道的源头出发点!大量非官方,非正规渠道的"服务"(如外挂、虚拟交易)伴随着游戏产业的成长。一方面顺应民心,一方面钻政策法律的漏洞,也使"黑洞"收入伴随着高风险高利润蓬勃地发展着。
如何防止"真金流走"
所以笔者奉劝玩家玩游戏时,一是没事别反复登陆,那也是要算钱的。假如网络有问题老掉线,还是考虑一下是否先换条宽带再来玩, 不然自己的钱就真的会被"黑洞"吸干了。二是玩游戏时,千万别使用非官方提供的软件服务,小心计算机后门也因此洞开,自己的帐号密码等给"木马"病毒监测发送给黑客,更主要目前国内对游戏虚拟装备还不是受法律保护,如果被偷盗那就给个人产生极大损失,甚至所丢物品无法追回。所以定期下载官方软件补丁和安装防病毒软件是必备功课。
三是紧捂自己口袋,游戏公司所开发的游戏产品生命周期短,内容无非就是软件数字代码,游戏公司更新、修改、使用基本上无需成本支出,但是对于收入有限的玩家来说,那就是"暴利吸血",所以对一款新游戏来说,玩家花钱购买游戏测试帐号只能尝个鲜,游戏公司随时可终止游戏服务,而玩家自己合法权利则不得到丝毫保障,同样,在游戏时从众多机构,如代练公司、工会会长购买装备,也要多个心眼,这些装备是不是复制所得,因为非法产生的装备,游戏公司服务器都会产生一段非法代码,总有一天会被清除,到时只能花钱买教训,最可气的是官方机构,一款游戏要停运了,但还是大做广告,优惠促销,欺骗游戏玩家大把购买点卡和装备,等人家没玩几天,游戏服务器关闭,公司也人去楼空,玩家们也欲告无门。
从上我们不难看出。各种形形色色"黑洞"吸金,其实是游戏公司,以及广大玩家共同纵容下培养出来的产物,双方都有不可推卸的责任!其中大部分行为是必须禁止,扼杀的!这需要国家制定严格的法律来规范整个游戏产业。任重而道远,非一朝一夕可以解决的。
网络游戏坑人揭密:谁抢了我们的钱?
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时间:2008-08-07
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