在这次年会上,也有权威业内人士提出“大片时代”的概念,并得到相当一部分同行的普遍认可。
最坚定的支持者是金山CEO雷军。他在会后与记者聊天时强调,中国的原创网游要从研发水平赶上西方类似《魔兽世界》这样的大制作,也许需要10年的时间,但这种趋势已经开始显现。市场从一两款的游戏供不应求转变到一两百款游戏的严重过剩,玩家在分配有限的时间时只会选择品质更高的作品。过去那种粗制滥造,稍作营销就能赚钱的时代已一去不返。
史玉柱也同意这样的观点,他甚至断言自己的作品是2D网络游戏不可逾越的高峰。雷军透露,金山在9月份前后会推出一款制作5年、耗资1000万美元的网络游戏《铁血三国志》,这样的预算几乎能够拍好几部像样的电影了。
不过,就像中国电影届经历过“大片时代”的彷徨和无奈一样,中国网络游戏将要进入的这个“大片时代”同样充满变数。
什么是网游大片,目前还没有统一的认识。“大片时代的标准是游戏策划人,是游戏导演,是制片人。”寇晓伟提出的这个标准并不是每个从业者都了解,因为中国网络游戏基本上仍处于厂商主导品牌的时期,而在日本和美国,一款游戏出自哪家开发商固然重要,玩家们对游戏导演、游戏制片人,甚至知名声优(配音人)的名字也同样津津乐道,宫本茂、小岛秀夫这些名制作人本身就是品质的保证。
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