今日,被誉为“游戏奥斯卡”的第三届中国游戏产业年会在成都召开。上届年会,成都市政府获得了由新闻出版总署、中国出版工作者协会颁发的“2005年度中国游戏产业支持奖”,是惟一获得该奖项的城市政府。
近年来,市委、市政府把数字娱乐产业作为重点产业来规划和推进,我市成为全国全力打造的4个数字娱乐产业基地之一。2008年前,成都要初步形成和完善数字娱乐产业链。作为数字娱乐产业重中之重的游戏产业发展正当时,未来十年内,成都本土将推出上百款顶尖的网络游戏,向全球游戏市场进军。
成都:开创数娱产业发展新模式
“成都在全国首创了数娱产业发展的一种模式。”在谈到我市发展数字娱乐产业的基本经验时,市信息办副主任杨仕清说,2003年,市委、市政府根据数字娱乐产业特点及发展趋势,成立了成都市数字娱乐产业发展推进领导小组,信息、新闻出版、文化、工商等17部门为其成员单位,此举属全国首创。此外,我市在引导数字娱乐企业聚集发展、大力培育市场和产业环境等方面,均卓有建树。仅2006年上半年,全市数娱产业就实现收入9亿元,并极大地带动了相关产业发展。
资源整合方面,去年我市组建的数娱信息产业集团、天府软件数字媒体产业集团,与微软XBOX平台结合,成都数娱企业发展战略骨架已经形成,将驶入发展快车道。已通过国家863专家组验收并投入使用的“网络游戏公共技术平台”,填补了国内空白,使成都在网络游戏关键技术上达到国内领先、国际先进水平。今年,我市还将建立动漫公共技术平台等。这些都将极大地缩短企业的研发时间,减少企业的资本投入。此外,成都的人才优势等也为数娱产业的发展提供了坚强的后盾。成都作为国内数娱第三极的地位日益凸显,数娱产业逐渐成为成都经济增长的新“引擎”。
网络游戏市场份额 成都第三
目前,成都共有数娱企业60余家,其中30余家为网络游戏企业,现有网络游戏爱好者150余万人,在线人数10余万人。成都的网络游戏市场份额占全国市场份额的10%以上,位居全国第三位。
根据规划,我市将在网络游戏、手机游戏、动漫、电子竞技企业中选择一批规模效益好、自主创新能力强、管理技术水平高、产品优势明显、市场潜力大的数字娱乐企业,集中市场、技术和资金等资源对其重点扶持,促进本土数娱企业的跨越式发展。
网络游戏领域:去年已引导华诚、联合众志等为主体成立数娱产业集团,引导成都斯普软件、汉科计算机等为主体成立天府数字媒体产业集团。成都盛大的《功夫小子》和斯普的《三毛欢乐派》均入选中国民族网络游戏出版工程。《大话春秋》《石器时代(专区 下载 论坛 搜狗 石器说吧)》《侠义道(专区)》《风云(专区 截图 搜狗)》等“成都造”网络游戏已成为中国主流网络游戏。其中《侠义道》在SOHU、TOM、联众的运营下,同时在线人数突破10万人次,实现年收入近2000万元。
手机游戏领域:联合众志的20余款游戏运营良好,大部分产品通过风险投资商销往日本和东南亚,预计年内将实现收入2000万元。全球第三、欧洲第一的手机游戏公司智乐(gameloft)入驻数字娱乐软件园后快速扩张。
动漫产业:集中打造中国原创动漫产业基地,支持组建了成都三创动画传媒公司,园区聚集了恒风、成都火车头文化传播公司、视魔映画等10多家动漫骨干企业,现拥有《龙马神灯》等20余个产品动漫原创版权。四川精锐制作的大型电视剧《天上掉下个猪八戒》已在央视播出,并获得“美猴奖”系列动画片特别奖、最佳长篇美术片奖等。今年我市动漫原创将达到一万分钟。央视《焦点访谈》曾专题报道了成都动漫产业。
电子竞技领域:去年引进的全球最大电子竞技游戏平台GGL和中国电子竞技大会正联合进行WSVG(全球电竞巡回赛)和中国高校电子竞技联赛,总决赛设在成都,极大推动了数字娱乐技术、产品、市场的结合。
“这几个游戏领域,成都均名列全国前茅。”杨仕清表示,在市委、市政府的大力支持下,加上前几年的积淀,今后成都游戏产业发展将全面提速。近日设立的中英合资公司“优特力成都”,正是我市组织的“2005年中英数字娱乐企业对接”的硕果,首款“成都造”赛车游戏将于年内面向全球发行。成都本土的斯普软件(中方投资者)董事长徐伟告诉记者:“政府为我们搭好平台,企业要做的就是唱好戏。”
政府助力 成都网游市场份额全国第三
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时间:2008-08-07
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