面前的这位一脸阳光的女性,青春的让人吃惊,美丽的一塌糊涂,但是真正让一般人抽几口凉气的是,这位看起来年年轻轻的小女孩现在还是丰元信集团的董事,同时兼任盛宣鸣数字科技有限公司COO。在《大航海时代Online》在广州站进行的巡演结束后,美女副总裁刘阳接受了IT.com.cn的专访。当话题导向职业和商业本身的时候,一个人的深度和本质总会在不经意间显露出来。谈及正在推广的《大航海Online》和网游产业,本身就是资深玩家的刘阳女士谈吐间如数家珍般。
中国游戏的怪现状
但就游戏的运营来说,中国大陆地区可以说是世界上最成熟的一个市场。据有关的数据显示,2005年中国网络游戏用户为2900万,比2004年增长38%,在网民中的渗透率为26%。2006年产业规模预计将达到78亿元,运营商收入将达到63亿元,比2005年增长34%,网络游戏正在成为网民网络生活中一项不可或缺的服务内容之一。这些成绩的取得与国内运营商的努力有着莫大的关系。刘阳跟国外同行的交流时,对方总是对中国的网游运营商竟然要花那么大的精力和成本去做推广和宣传,感到不可思议。而国外卖个客户端都要收钱。
但是同样形成鲜明对比的是,在国外,游戏动漫与相关衍生产品之间产值贡献比率已达到一比几十的数量级,而仅迪斯尼创作的“米老鼠”,不仅带来每年10亿美金的授权收入,而且缔造出一个市值1300亿美金的迪斯尼王国。相比之下国内包括网游的衍生产业却一直是被迫沦为一种很没地位的附属。问题出在什么环节?刘阳认为一种原因最关键:盗版。盗版过于猖獗,造成了网游、动漫、影视等领域的相关衍生产业都没成了气候。同时她也认为,没有强有力的大型连锁渠道商的推动,也是一个重要原因。
低端的游戏才能成功?
日前盛大宣布和中科院加强了合作成立联合实验室,进行自然互动娱乐技术的开发,也有消息称暴雪公司希望将《魔兽世界》搬上银幕,而久游网等其他网游企业,也在结合自身的游戏内容打造娱乐时尚文化。有人认为,游戏产业的发展开始经历一个拐点,打出了“文化救赎”的口号。而伴随《大航海时代Online》公测信息发布的同时,先锋舞台剧、超女演出以及《大航海时代Online》原主题曲等大型娱乐演出也在同步推出。这是否是《大航海时代Online》“文化救赎”的具体体现?刘阳很显然不敢把“文化救赎”这顶高帽子押在自己的头上。她表示,越是高端的游戏,越难以成功。在中国市场上取得大成功的游戏,大多都是低端的。
“那么《大航海时代Online》是属于高端还是低端的呢?”记者抛出了一个小球。
“我觉得我们《大航海时代Online》是一款很有内涵、很有文化的游戏。它在文化和艺术上的结合相当完美,突破了网友单纯打杀的局限,融合了冒险、贸易、航海、历史、地理等多重社会文化的因素,玩家在游戏的过程中也可以学到更多的知识。”刘阳做了迂回的宣传。
魔兽世界 VS 大航海时代Online
自魔兽世界上市获得成功之后,大量3D大作的进入,包括《激战》、《龙于地下城》等都在虎视耽耽,使得2006年网游市场的竞争将更为激烈。大航海在单机版的时代已经累积了超过1000万的认知度,盛宣鸣也对这款游戏寄予厚望,希望能够覆盖3000-4000万的用户量,再造一个《魔兽世界》的传奇。
在采访中刘阳也在不经意间与《魔兽世界》做着对比。她认为两种游戏代表了不同时期引领游戏潮流的不同风格。作为资深的游戏玩家,她本人也对两款游戏都有体验,觉得玩魔兽世界很累,不够爽,像给BOSS打工一样,天天催着你往前赶。但是话题谈到大航海的时候,美女对自己孩子的赞词就多了起来:首先是航海文化的深厚底蕴,能让玩家有一种愉悦的感觉,同时能学到不少历史文化知识;再者从两个游戏的宣传口号上,魔兽世界的突出的是“做你没有做过的事情”,而大航海则主打“做你想做的事情”。“你没有做过的事情未必是你想做的事情。”刘阳笑吟吟的展示了两种游戏风格细微之处的差别。
外挂毒瘤的应对之道
外挂毒瘤是一个老问题了,《大航海时代Online》又是一款被盛宣鸣寄予厚望的游戏大作,会不会有一些新的应对之道?
刘阳这样表示,首先,研发这款游戏的日本光荣公司已经在游戏方面有了深厚的技术积累,游戏在大陆公测之前已经在日本、台湾和韩国等地运营,已经积累了相当深厚的经验,保证了技术上的及时跟进,最大限度的减少游戏本身的漏洞;另外最重要的是,从游戏本身的设计上,也没有PK和练级的环节,使得外挂这个问题从很大程度上没有了市场。
丰元信集团盛宣鸣一直希望能够依托《大航海时代Online》这款网游,从内容、渠道和用户终端三个层面去打造全面数字娱乐文化品牌(即DEA——Digital Entertainment Art)。为了推进这个庞大的计划,据刘阳透露,最近已经结盟IBM中国区在刀片式服务器领域达成了的战略合作,同时也已经与苹果合作,用户可以在Ipod上的下载和播放大航海主题曲,与业内的多位巨头的磋商也在进行中。而最近爆出的关于拍摄《大航海时代Online》的同名音乐剧的计划,刘阳没有透露更多的消息,仅表示,预计将会在明年推出。
丰元信于1998年在美国达拉斯成立,是美国成长最为迅速的投资传播集团之一。2002 年来到中国,在北京成立了丰元信(中国)有限公司,将企业集团的成功经验引进中国,以资深国际化专业背景与中国社会环境及东方企业文化相结合,为正在成长中的中国品牌带来前所未有的服务概念,并从此开启传播服务在中国的全新服务标准。
丰元信集团是具有国际资本背景和中国政府背景的新时代创新者。立足于发展的中国,丰元信的投资遍及全国各地以及媒体、娱乐、网络、电信、能源、生物技术、博采等各个高尖端朝阳产业,包括23个控股公司和15个子公司,总投资超过20亿美元。作为新一代科技服务与娱乐服务提供商,丰元信以各种屏幕为媒介,向大众输送着精致的内容和尽心的服务,符合新时代、新文化、新潮流审美标准的数字化、创新化的趋势,致力于为用户创造非凡的快乐、荣誉、价值和成就感!
盛宣鸣数字科技(北京)有限公司是国内资深的游戏运营公司之一,由丰元信集团收购中青创先重组成立。
2003年盛宣鸣数字科技(北京)有限公司正式成为索尼公司拳头产品PS2的软件全国总代理商,奠定了业内的龙头地位。同时,经过与韩国开发商的合作,开始涉猎网游项目。
2004年,凭借雄厚的资本、良好的海外关系以及精良的运营团队,盛宣鸣数字科技(北京)有限公司一举取得了国际著名游戏开发商光荣公司的两款超大型网络游戏——《信长之野望 Online》及《大航海时代 Online》的运营权。
《大航海时代》系列是光荣公司推出的非常成功的单机游戏作品,一共历时4代。它在玩家心理占有很重的地位,成为不可磨灭的经典之作。2005年,光荣将《大航海时代》网络化,似乎要通网络来带给玩家们一场真正的“大航海时代”,以此来宣告《大航海时代》系列的终结。
《大航海时代Online》和它的单机系列作品一样,以16世纪欧洲的“大航海时代”为背景的线上模拟海洋冒险游戏。玩家则在其中扮演那个时代的航海者,架船开展自己的世界之屡,创建自己的航海传奇。
至于玩家在游戏中扮演的角色,游戏给予了绝对的选择权,在世界广阔的海洋中航行,发现财宝、经商贸易、寻找黄金乡。又或从事着令人心潮澎湃的海盗事业、以军人的身份加入西、英之间那场著名的无敌舰队大战、过着出海补鱼的平静生活、享受人与人之间的邂逅,这一切都是玩家的自由。